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Sería interesante darle un repaso a la localización de un buen número de títulos aparecidos durante los últimos, digamos 5 o 6 años, para intentar detectar patrones, gustos o preferencias por meter a los protagonistas de los videojuegos en un tipo de entorno u otro. Lo digo porque parece que ahora mismo el continente africano está tomando cierta relevancia.
Patrick Redding de Ubi Montreal, declaró en la pasada Games Convention que el próximo título de la franquicia ‘Far Cry’ seguirá ambientado en África. Recordemos que el ‘Far Cry’ original transcurría en parajes frondosos pertenecientes a islas de la Micronesia, mientras que ‘Far Cry 2’, que todavía no ha salido a la luz, nos sitúa en África. ¿Y dónde tienen lugar los hechos que nos van a contar en ‘Resident Evil 5’? En África.
Probablemente esto responda a la voluntad de los desarrolladores por mostrar al jugador entornos desconocidos, misteriosos, peligrosos o poco explotados. Es más, como el mismo Redding dijo:
Let’s face it, jungle islands are probably less exciting as they were four years ago
Traducido sería: afrontémoslo, las islas repletas de junglas son probablemente menos atractivas ahora de lo que lo fueron 4 años atrás. Y tiene razón, ¿quién quiere ver siempre los mismos decorados una y otra vez?
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En un título como ‘Tom Clancy’s H.A.W.X’ al que Ubisoft, por las imágenes que hemos visto, pretende dotar de un aspecto gráfico lo más realista posible una noticia así es más que lógica y casi hasta necesaria. Y es que el juego incorporará imágenes reales tomadas por satélite.
Concretamente estas imágenes están tomadas por el satélite IKONOS, propiedad de GeoEye. Dicha compañía ha puesto a disposición de Ubisoft una serie de imágenes pertenecientes a 16 localizaciones diferentes, entre las que podemos encontrar Río de Janeiro, Cabo Cañaveral o diversas zonas de Oriente Medio.
De esta forma, y aunque en ocasiones pueda pasarnos desapercibido, sobrevolaremos determinadas localizaciones cuya representación será totalmente realista. Hay que tener en cuenta que estas imágenes son normalmente usadas por el departamento de seguridad de Estados Unidos así como para trazar mapas tanto marítimos como aéreos, entre otras cosas.
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Parece que, para algunos de los jugadores enganchados a ‘World of Warcraft’, el mundo de Azeroth no es lo bastante inmersivo, por lo que han decidido mejorar este factor por su cuenta.
Para ello han construido una especie de máquinas para controlar a sus personajes utilizando el movimiento de su cuerpo. Las máquinas consisten en una especie de cinta estática unida a una rueda de bicicleta, y permite mover a los personajes corriendo sobre la cinta.
Y a la hora de probar el invento, decidieron al parecer que sería buena idea hacerlo vestidos de elfos nocturnos, por aquello de meterse más en el papel. El resultado, podéis verlo en el vídeo que encabeza esta entrada.
Al menos hay que reconocer que de esta manera jugar a ‘World of Warcraft’ es una actividad menos sedentaria… y supera con creces al esfuerzo que supone una partida de ‘Wii Fit’.
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El vídeo en cuestión muestra una secuencia de acción en lo que parece un callejón oscuro que impresiona sobre todo por lo cuidado de la ambientación, ya que la luz de nuestras linternas solo nos permite intuir la silueta de los zombies acercándose, trepando por las verjas y superando los obstáculos para llegar hasta nosotros.
Toda la escena tiene una realización muy cinematográfica, pero estoy seguro de que la experiencia de ‘Left 4 Dead’ en primera persona tiene que ser aún más impresionante. Por cierto, atención al “super-zombie” que lanza trozos de asfalto contra nosotros.
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En concreto se trata de una muestra de como el tipo de sociedad que escojamos afectará a la evolución de la civilización de nuestra raza, un aspecto que parece haber heredado parte del concepto de ‘SimCity Societies’ y los antiguos ‘Populous’ y la saga ‘Civilization’ aunque con un estilo mucho más alocado.
Así, podemos elegir entre una sociedad militar, religiosa, económica… y todas estas elecciones repercutirán en el desarrollo de la especie que hayamos creado.
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