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25

"Unreal Engine 4′ está en desarrollo y llegará entre 2012 y 2018", según Mike Capps

ue4.jpgVivir por y para generar motores gráficos es algo que en Epic saben hacer muy bien. Las diferentes versiones del ‘Unreal Engine’ llevan copando las producciones videojueguiles desde hace años, puesto que según dicen los expertos, a una gran potencia gráfica se une una gran capacidad de personalización para adaptarlos al juego en cuestión.

El caso es que uno de los máximos artífices de esta conquista en el mundo de los engines, Mike Capps, responsable de Epic, ha empezado a desvelar los planes de su empresa acerca del futuro del popular motor gráfico.

“Tenemos el ‘Unreal Engine 4’ en producción ahora mismo. Y saldrá para la siguiente generación de consolas, nuestro deseo es que lo haga entre del 2012 al 2018.”

Estos chicos de Epic, siempre en su afán de llevar más allá la experiencia visual (que no jugable, por que eso es otro tema), apuntan a que la generación de consolas HD, las que disfrutamos ahora mismo, PS3 y Xbox360, no alcanzan la potencia necesaria para representar todo lo que están preparando.

Dr-Mike-Capps.jpg“La versión 4 del ‘Unreal Engine’ apuntará exclusivamente a la nueva generación de consolas, a la sucesora que Microsoft prepare para Xbox 360 y a la sucesora que Sony prepare para PS3, y si Nintendo se decide a vender una máquina con semejantes características a nivel de hardware, también. La versión de PC llegará más tarde, una vez que las de consolas estén listas.”

Lo cierto es que con lo que aún cuestan las consolas actuales, y aún sin habernos acostumbrado a la alta definición y a las bondades en general que brindan tanto PS3 como Xbox 360, se antoja raro que alguien apunte ya a la siguiente generación.

De todas maneras no deja de ser interesante el hecho de que el nuevo “gran” motor de Epic, apunte de manera primaria a las consolas. ¿Tendrán razón los agoreros que ven nubes negras sobre el horizonte del PC?

Vía | GamaSutra

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