Vamos a intentar un pequeño ejercicio. Voy a escribir tres palabras totalmente al azar y vosotros tendréis que pensar en un famoso programador de videojuegos, encumbrado desde hace bastante al Olimpo de los Dioses. Las tres palabras son, sangre, infierno y “shootgun”. Soy consciente de que la última palabra os ha dado la pista, y sí, estamos hablando de John Carmack.
El padre de verdaderas joyas lúdicas como ‘Doom’ o ‘Quake’ se ha vuelto a posicionar en favor del desarrollo para PC, en lugar de las consolas, y para ello no duda en esgrimir argumentos de verdadero peso.
Según Carmack, el PC es mejor por diversos motivos pero entre ellos debido a lo bien que se controlan los juegos (en concreto los FPS) con un buen teclado y un buen mouse. Una sensación que no se consigue ni de cerca con un Gamepad, por muy analógico que sea su control. Se que muchos pensáis igual y que aún estáis intentando adaptar vuestros precisos movimientos de ratón a la torpeza de un mando.
Pero hay más. Actualmente el fundador de ID Software está trabajando en el desarrollo de una plataforma multiplayer basada en ‘Quake’, que recibiría el nombre de ‘Quake Live’ y que se podría ejecutar directamente desde el navegador web de nuestro PC. Otra razón más por la que los ordenadores personales ganan a las consolas, navegar y por lo tanto facilitar videojuegos on-line, es algo que se hace perfectamente en un PC y en cambio se vuelve harto tedioso en consola.
¿Quién podía pensar que el padre de monstruos como ‘Doom 3’ y famoso por fundir GPU’s de tarjetas gráficas con los requisitos mínimos de sus videojuegos, iba a acabar defendiendo a juegos basados en navegador? Las vueltas que da la vida.
Eso sí, cuando se le pregunta sobre su visión acerca de las consolas y el papel que juegan a día de hoy, parece que también lo tiene claro aunque parece enfrentarse a una pequeña disyuntiva.
Por un lado está claro que el PC siempre recibirá más adelantos técnicos y que no tardará en superar, por mucho, a las consolas actuales. Pero por otro lado admite que, viendo algunos juegos de Xbox 360, se plantea lo buen lugar para desarrollar juegos que es la consola de Microsoft.
Así que, ¿cuanto tardaremos en ver títulos de ID Software en Multiplataforma o, al menos, en Xbox 360? Yo no creo que falte mucho, no señor. Y la otra pregunta obligada… para un FPS ¿Teclado/Ratón o Gamepad?
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Además de trabajar en los parches para suplir los bugs que luce ‘Fallout 3’, los chicos de Bethesda se están encargando de otras tareas más amables con las que completar su recientemente publicado RPG, el cual ha demostrado ser en cualquier caso de brillante factura.
Lo primero en llegar serán las herramientas para la creación de contenido por parte de la comunidad, destinadas obviamente para uso y disfrute exclusivo de los jugadores de PC. Dicho editor tendrá por nombre Garden of Eden Creation Kit, y estará disponible para ser descargado libremente a lo largo del mes de diciembre.
Más adelante, ya entrados en el 2009, llegarán tres raciones de contenido descargable, destinatadas tanto a XBox 360 como a PC, quedando los usuarios de PlayStation 3 fuera de juego por cuestiones de exclusividad. Aunque todavía no sabemos cuánto costarán, ya tenemos algunos detalles de estos contenidos:
Operation: Anchorage será el primero en llegar, y lo hará en enero. Nos ofrecerá participar en la batalla de liberación de Anchorage, en Alaska, la cual ha sido invadida por los comunistas chinos.
The Pitt le seguirá en febrero, permitiéndonos viajar a una localidad industrial en las afueras de Pittsburgh, donde al parecer tendremos que posicionarnos del lado de alguno de los bandos allí enfrentados.
Broken Steel cerrará la terna de actualizaciones en el mes de marzo, invitándonos a unirnos a la Hermandad del Acero para destruir por completo a los Enclave, siguiendo así la trama principal del juego.
Así pues, si le habíais cogido el gusto a ‘Fallout 3’ y lamentabais que se os acabara, ya tenéis unas cuantas excusas para seguir haciendo girar el DVD durante unas cuantas horas más.
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Más adelante, ya entrados en el 2009, llegarán tres raciones de contenido descargable, destinatadas tanto a XBox 360 como a PC, quedando los usuarios de PlayStation 3 fuera de juego por cuestiones de exclusividad. Aunque todavía no sabemos cuánto costarán, ya tenemos algunos detalles de estos contenidos:
Operation: Anchorage será el primero en llegar, y lo hará en enero. Nos ofrecerá participar en la batalla de liberación de Anchorage, en Alaska, la cual ha sido invadida por los comunistas chinos.
The Pitt le seguirá en febrero, permitiéndonos viajar a una localidad industrial en las afueras de Pittsburgh, donde al parecer tendremos que posicionarnos del lado de alguno de los bandos allí enfrentados.
Broken Steel cerrará la terna de actualizaciones en el mes de marzo, invitándonos a unirnos a la Hermandad del Acero para destruir por completo a los Enclave, siguiendo así la trama principal del juego.
Así pues, si le habíais cogido el gusto a ‘Fallout 3’ y lamentabais que se os acabara, ya tenéis unas cuantas excusas para seguir haciendo girar el DVD durante unas cuantas horas más.
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Con más retraso de lo esperado, no en vano la versión para PC de ‘Red Alert 3’ salió el mes pasado, y su posterior versión para Xbox 360 dos semanas después, ahora ya está disponible la demo para compatibles. Como se suele decir, nunca es tarde si la dicha es buena, y si aún queda alguien indeciso con respecto a esta nueva entrega, este es un buen momento para disipar dudas.
Esta demo contará con la introducción de 7 minutos, con esa puesta al día de un tema clásico al que han bautizado con el simplón Hell March 3, tres de los tutoriales interactivos, y una misión del modo campaña tanto para los Aliados como para los Soviéticos.
Mientras, como imagino que ya sabréis, la versión para PS3 se retomó hace unas semanas, con fecha prevista para el 2009.
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¿Qué pasa si un día te levantas y alguien te ofrece la posibilidad de entrar a formar parte de una hermandad de supervillanos dejando atrás tu aburrida vida? Algo así es lo que le sucede al protagonista de ‘Wanted: Weapons of Fate’, un videojuego basado en una película que a su vez es una adaptación de un cómic de Mark Millar.
La película se toma un buen puñado de licencias con respecto a la historia original, aunque conserva el mensaje y muchos otros elementos de menor importancia. El videojuego, por lo que podemos ver en estos vídeos, viene a ofrecernos una mezcla de lo que podemos leer en ‘Wanted’ y lo que podemos ver en ‘Wanted: se busca’.
Tras verlos hay que decir que el primer vídeo de ‘Wanted: Weapons of Fate’ que vimos por aquí no le hace justicia al fantástico trabajo que al parecer ha llevado a cabo el equipo de GRIN Barcelona tanto a nivel gráfico como en cuanto a situaciones y escenas espectaculares.
Es sencillamente demencial. Parece compartir con títulos como ‘Gears of War’ un magnífico sistema de cobertura y la posibilidad de curvar la trayectoria de las balas es todo un puntazo. Podría convertirse en uno de los juegos de acción del 2009, sin duda.
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GDC 09: 'Gobliiins 4' y el cine mudo by Seeker on March 28th, 2009
Obviando la decepción inicial al saber que ‘Gobliiins 4‘ se pasaría a las 3D, consuela saber que el espíritu payasesco que pusieron de moda Stucco, Tchop y Purlius a comienzos de los noventa sigue prácticamente intacto.
¿Qué decir del mítico ‘Doom’? No existen suficientes palabras para expresar lo mucho que le debemos a ese juego y lo mucho que le debe el género de los FPS. Quizá no fue el primero, pero desde luego supo cómo pegar muy fuerte.
Viene de otra época, un tiempo en el que los programadores libraban duras batallas contra la poca potencia que los ordenadores ponían sobre la mesa. Un tiempo en el que sólo pensar en enfrentarse a un monstruo de diversos cores como el Cell, un programador podía acabar calcinado en una justa popular.
En resumen, un auténtico juegazo que ahora, años y años después, se ha conseguido pasar a Adobe Flash. En otras palabras, vamos a poder disfrutarlo en cualquier navegador compatible con la versión 10 del popular reproductor. Se trata de un port bastante fiel al original pero que en requisitos mínimos ha disparado las necesidades, en un “Coreduo” el juego petardea bastante en la tasa de frames por segundo. Pero chicos, vosotros que sois jóvenes, tenéis que darle una oportunidad.
Antes de ‘Half-Life’ y antes de ‘Quake’, ‘Doom’ partía la pana… y de qué manera, podéis probarlo aquí.
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En resumen, un auténtico juegazo que ahora, años y años después, se ha conseguido pasar a Adobe Flash. En otras palabras, vamos a poder disfrutarlo en cualquier navegador compatible con la versión 10 del popular reproductor. Se trata de un port bastante fiel al original pero que en requisitos mínimos ha disparado las necesidades, en un “Coreduo” el juego petardea bastante en la tasa de frames por segundo. Pero chicos, vosotros que sois jóvenes, tenéis que darle una oportunidad.
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Estaba entrando en mi sesión diaria de Steam cuando me he fijado en que entre las novedades, hay una muy interesante.
Como bien sabéis, ‘GTA IV’ llegará a la plataforma de distribución de Valve el próximo 2 de diciembre a un precio muy interesante. Sin embargo, lo más interesante no es eso, sino que si compramos ahora el juego, antes de que se ponga a la venta, obtendremos de manera totalmente gratuita otro juego, que no es otro que ‘GTA: Vice City’, que ya apareció en su día para PS2, Xbox y PC.
Vale que ‘Vice City’ no es el ‘San Andreas’ y que no es el mejor, pero sí que es uno de los mejores ‘Grand Theft Auto’ que existen. Su historia se desarolla en una ciudad muy parecida a Miami en los años 80 del siglo pasado, y fue uno de los juegos más exitosos en su momento.
El precio de ambos juegos es de 39 euros (49,95 dólares), por lo que estamos ante una oferta más que interesante para todos aquellos que quieran revivir aquellas aventuras de nuevo o para los que no tuvieron la oportunidad de jugarlo en su día.
Si no fuera porque ya tengo ambos juegos en sus respectivas versiones de Xbox 360 y PS2, no me lo pensaba ni un instante…
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Velocidad, diversión y espectáculo. Creo que son ingredientes más que suficientes para garantizar que ‘Pure’ es uno de los mejores juegos de conducción arcade que han aparecido en el mercado este 2008 que ya va terminando.
El pasado mes de septiembre nos veíamos sorprendidos por una demo que prometía ser la antesala de uno de los juegos más divertidos y espectaculares del año. Con unos gráficos rozando la excelencia, una diversión sin límites y un sencillo control que nos permite hacer cosas espectaculares, ‘Pure’ se ha convertido en uno de los juegos imprescindibles para los amantes de la conducción sin quebraderos de cabeza.
¿Te atreves a montar en un quad y dar saltos de vértigo en plena carrera? Así es Pure. Entretenimiento en estado puro.
Pure nos llegó de la mano de Disney Interactive el pasado mes de septiembre, aunque es obra de Black Rock Studio, los responsables de otras franquicias importantes como ‘Moto GP’ y ‘ATV Offroad Fury’. Su planteamiento es bien sencillo: colocarnos en lo alto de un quad (o ATV, aunque yo prefiero decir quad), y realizar carreras muy rápidas con saltos vertiginosos donde en algunas ocasiones llegar el primero a la meta no es lo más importante.
Muchos podrían confundir o incluso comparar este juego con ‘MotorStorm’, ya que su estética puede ser parecida, pero en el fondo son dos juegos diametralmente opuesto, aunque ambos sean de carreras y aparezcan quads. De hecho, en ‘Pure’ sólo vamos a conducir quads. No vamos a ver ni un coche, ni un camión, ni una moto ni nada que no sea exclusivamente un quad.
Desde el principio, la primera vez que ponemos el juego, nos veremos ya montados en el vehículo, en un completísimo y sencillo tutorial que nos enseñará con unas voces y textos en un perfecto español cómo realizar los movimientos más básicos en un sencillo circuito. Una de las claves de ‘Pure’ está en los saltos y en este tutorial nos enseñan a realizarlos correctamente con su correspondientes precargas y posteriores acrobacias aéreas.
Una vez superamos el tutorial podemos comenzar el juego de verdad, donde el modo Tour Mundial destaca por encima de los otros, llamados Evento Único, donde jugaremos una carrera suelta, y el Modo Prueba, donde correremos solos en la pista para poder conocer el circuito y practicar saltos. También tenemos acceso al modo online, donde podremos competir hasta 15 jugadores simultáneamente a través de Internet.
El Tour Mundial consta de 10 grandes eventos, todos ellos a su vez divididos en varias carreras. Su dificultad va in crescendo y en las últimas fases del juego deberemos conocernos al dedillo todas las pistas porque si nos costará sudor y lágrimas conseguir acabar en primera posición. Pero, atención, que quedar en primera posición en muchas carreras no depende de completar el primero las vueltas correspondientes y llegar a la meta antes que nadie, no. En muchos eventos deberemos completar la carrera habiendo conseguido el mayor número posible de puntos durante la carrera, y estos puntos no se consiguen de otra manera que haciendo acrobacias en el aire. Y cuanto más locas u originales sean, mucho mejor.
Para hacer acrobacias espectaculares, que es lo que prima en este juego, deberemos primero ir rellenando nuestra barra de entusiasmo realizando otros saltos más pequeños y menos llamativos. Conforme los vayamos encadenando, nuestra barra se irá rellenando y tendremos acceso a acrobacias cada vez más difíciles y largas, por lo que hacerlas en saltos pequeños no merece la pena porque acabaremos talegando contra el suelo y perdiendo todo ese entusiasmo que habíamos ido consiguiendo. Cuando consigamos llenar nuestra barra accederemos al salto especial, donde cada corredor hace un salto único y espectacular digno de verse a cámara lenta.
Pero como en ‘Pure’ lo que predomina por encima del resto de cosas es el espectáculo, no nos valdrá con aprendernos el truquito de tener dos o tres saltos en nuestro repertorio y ya está. No. Aquí si te repites mucho siempre con las mismas acrobacias se te puntuará más bajo que si te arriesgas con otras nuevas o más atrevidas, por lo que se incentiva el espectáculo y el riesgo, algo que está muy bien siempre.
Pero no todo es tener más puntos que los demás haciendo piruetas, sino que también existen multitud de carreras donde sí que será importante llegar a la meta ocupando un puesto de cabeza. En este tipo de carreras los saltos también son importantes, no por los puntos, sino porque son nuestro combustible y nuestro acelerador, por lo que si vamos realizando grandes saltos durante la carrera iremos más rápido, repondremos combustible y, seguramente, acabemos llegando de los primeros a la línea de meta.
Correremos a lomos de nuestro quad, el cual deberemos ir personalizando desde el primer momento e ir añadiéndole mejoras que conseguimos cuando terminamos las carreras. La mayoría de las piezas suma puntos a las especificaciones de nuestro quad, pero a veces algunas suman de un lado pero restan de otro, por lo que deberemos elegir por ejemplo entre un mayor agarre de las ruedas en detrimento de la velocidad, etc.
Todas las carreras se desarrollan en escenarios abiertos y al aire libre, ya sea en las boscosas montañas de Wyoming, en la toscana italiana o en pleno desierto. Lo más importante es que siempre correremos sobre tierra y barro y que en absolutamente todas las pistas hay al menos un salto enorme donde poder lucirnos a nuestras anchas mientras caemos al vacío.
Ni que decir tiene que en este juego no vamos a encontrarnos físicas realistas ya que la inmensa mayoría de acrobacias serían imposibles en el Mundo Real, pero sí que es cierto que para ser un juego tan arcade, su sistema de físicas es muy creíble y en ningún momento da la sensación de estar ante un juego fantasioso o por el estilo.
Hablando ya de algunos aspectos más técnicos del juego, comentar que su música es muy buena y que encaja perfectamente con el planteamiento del juego, y que en todo momento nos acompaña y nos ambienta para los grandes momentos que este juego nos depara.
No querría terminar sin hacer una mención especial a los espectaculares gráficos que luce ‘Pure’ en todo momento. Creo que puedo afirmar sin miedo a equivocarme que ‘Pure’ tiene uno de los acabados gráficos más excelentes de la actual generación de consolas, superando en nitidez, belleza y tamaño a otros juegos que se jactan precisamente de eso. ‘Pure’ es un espectáculo visual constante, lleno de detalles y tremendamente personalizable.
Como conclusión, decir que para mi gusto ‘Pure’ se ha convertido en un juego muy recomendable, que rebosa calidad por sus cuatro costados y que promete diversión, velocidad y espectáculo sin límites. Como nota negativa, porque no existe el juego perfecto, comentar que no tiene modo para dos jugadores a pantalla partida y que, quizá, el Tour Mundial se nos puede hacer algo repetitivo en sus últimos niveles. Pero nada más allá de la realidad.
Un auténtico juegazo que os recomiendo a absolutamente todos los que tengáis una Xbox 360, una PlayStation 3 o un buen PC en casa.
Ficha Técnica: Pure
Plataformas: Xbox 360 (versión analizada), PS3, PC
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No es la primera vez que hablamos de Good Old Games en VidaExtra y seguramente, de seguir así, no será la última. Se trata de una plataforma de distribución online de videojuegos retro y descatalogados que lleva abierta en fase beta desde hace más o menos un mes.
Las principales bazas con las que cuenta van desde la ausencia total de DRM en los juegos hasta la compatibilidad de los mismos con los sistemas operativos actuales, pasando por un precio realmente económico en la mayoría de casos.
A todo esto hay que sumarle que Epic se ha unido a la fiesta, con lo que en estos momentos podemos encontrar títulos de la compañía como ‘Unreal Gold’ (incluye la expansión ‘Return to Napali’), ‘Unreal Tournament: Game of the Year Edition’ disponibles y ‘Unreal II: The Awakening Special Edition’ y ‘Unreal Tournament 2004: Editor’s Choice Edition’ que lo estarán en un futuro cercano.
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Mi Guía Gamer, como parte de la red E-Bardos, está comprometido a traerte la informació más relevante. Eres adicto a los videojuegos? Este es tu lugar!