Muchos dicen que el sector del videojuego está tocado de muerte por culpa de la piratería y la miran como responsable de que la industria decaiga. Otros consideran que la piratería en videojuegos es positiva ya que los precios a los que colocan los títulos los hace, practicamente, incomprables.
Pero dejando de lado si repercute de manera positiva o negativa, lo único cierto es que empresas como Ubisoft han visto reducidos sus ingresos de manera radical y apuntan al fenómeno pirata como culpable.
Precisamente por eso están dispuestos a iniciar un nuevo plan de choque destinado a eliminar, o al menos reducir, el porcentaje de piratería en el mundo del PC y en el de DS. ¿Van a bajar los precios para que los juegos sean más asumibles? No. Tienen una nueva tecnología y un plan de ataque.
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El nuevo juego de Infinity Ward se aproxima y eso siempre es bueno. Llegamos al año en el que les toca desarrollar un ‘Call of Duty’ y en esta ocasión disfrutaremos de la segunda parte del que todo el mundo considera el mejor.
‘Modern Warfare 2’ llegará justo a tiempo de reventar la campaña navideña. Y para ir abriendo boca empiezan a ir dejándonos ver algunos vídeos del juego en acción.
En esta ocasión podemos disfrutar de una partida multiplayer en la que se nos enseña cómo abrir un portátil, en medio del tiroteo, y ordenar que un AC130 (un avión de combate) bombardee el punto que le digamos. Pero eso no es todo, en esta ocasión y como premio a los mejores soldados, podremos hasta ser el operario que dispara desde la torreta del avión en tiempo real. Los gráficos son espectaculares y las posibilidades que ofrece el gameplay son increíbles.
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Ubidays: trailer de 'Far Cry 2' by Prophet on June 1st, 2008
Como muchos ya sabréis hoy da comienzo en París la segunda edición del Ubidays, un evento organizado por Ubisoft del que, entre hoy y mañana (sólo dura dos días), esperamos sacar jugosas novedades sobre sus próximos títulos.
El tema de los retrasos está empezando a ser escandaloso, pues llevamos últimamente una racha en la que no hay semana que se libre de, al menos, un anuncio de este tipo. Hoy la “alegría” nos llega desde Ubisoft, compañía que se ha visto obligada a confirmar el salto a 2010 del lanzamiento de sus dos títulos más esperados: ‘Red Steel 2’ y ‘Splinter Cell: Conviction’.
El caso del juego protagonizado por Sam Fisher es quizás el menos sangrante de ambos, pues a fin de cuentas se trata de un título que viene siendo retrasado desde hace eones, y aguantar un poco más no será demasiado. Pero lo de ‘Red Steel 2’ puede que duela un poco más, pues es el juego llamado a demostrar todo lo que puede dar de sí la tecnología WiiMotion Plus y uno de los más deseados por los poseedores de la consola de Nintendo.
Si todo sale según lo ahora previsto, ambos deberían ponerse a la venta durante el primer trimestre del año, aunque si algo tengo claro es que yo ya no pongo la mano en el fuego por ninguna fecha de lanzamiento anunciada. Cabe decir que también entran en el paquete de retrasos ‘Ghost Recon 4’ y ‘I Am Alive’, aunque éstos son peor tratados todavía, pues no saldrán antes de abril. A este ritmo, no va a quedar ningún juego para la campaña navideña de 2009.
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El tema de los retrasos está empezando a ser escandaloso, pues llevamos últimamente una racha en la que no hay semana que se libre de, al menos, un anuncio de este tipo. Hoy la “alegría” nos llega desde Ubisoft, compañía que se ha visto obligada a confirmar el salto a 2010 del lanzamiento de sus dos títulos más esperados: ‘Red Steel 2’ y ‘Splinter Cell: Conviction’.
El caso del juego protagonizado por Sam Fisher es quizás el menos sangrante de ambos, pues a fin de cuentas se trata de un título que viene siendo retrasado desde hace eones, y aguantar un poco más no será demasiado. Pero lo de ‘Red Steel 2’ puede que duela un poco más, pues es el juego llamado a demostrar todo lo que puede dar de sí la tecnología WiiMotion Plus y uno de los más deseados por los poseedores de la consola de Nintendo.
Si todo sale según lo ahora previsto, ambos deberían ponerse a la venta durante el primer trimestre del año, aunque si algo tengo claro es que yo ya no pongo la mano en el fuego por ninguna fecha de lanzamiento anunciada. Cabe decir que también entran en el paquete de retrasos ‘Ghost Recon 4’ y ‘I Am Alive’, aunque éstos son peor tratados todavía, pues no saldrán antes de abril. A este ritmo, no va a quedar ningún juego para la campaña navideña de 2009.
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‘Resident Evil 5’ es uno de los títulos más esperados por los jugadores de ordenadores, y razones no les faltan para ello. Y es que a pesar de las críticas vertidas sobre él tras su lanzamiento en PlayStation 3 y XBox 360, muchas de ellas perfectamente justificadas, el de Capcom sigue siendo un título al que merece la pena dar una oportunidad.
Si para ello estáis esperando a la versión en compatibles, cuya fecha de lanzamiento se anunció hace no mucho para el 18 de septiembre, os interesará saber cuáles son los requisitos mínimos y recomendados para hacer que vuestros equipos puedan moverla. Capcom ya los ha dado a conocer oficialmente, y son los siguientes: Read the rest of this entry »
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Que Nobuo Uematsu es uno de los mayores maestros que han compuesto música para videojuegos es algo que nadie pondrá en duda. Desde mediados de los años 80, ha dado un toque único al apartado sonoro de decenas de videojuegos, siendo su trabajo con la saga ‘Final Fantasy’ el que más reconocimiento lo ha otorgado.
Sin embargo, en el año 2004 Uematsu abandonó Square-Enix para iniciar una carrera independiente, tiempo durante el cual ha participado en proyectos como ‘Super Smash Bros. Brawl’ o ‘Lost Odyssey’. Ya tras su marcha de la compañía japonesa, colaboró escribiendo el tema principal de ‘Final Fantasy XII’, aunque eso no impidió que se dejara notar su falta en el resto del título.
Para la decimotercera entrega de la saga repetirá componiendo sólo un tema, el vocal. No sabemos cómo habrá sido el resto de la banda sonora, encargada a Masashi Hamauzu, pero aun así podemos alegrarnos de saber que para ‘Final Fantasy XIV’ las cosas volverán a ser como en los buenos tiempos, pues ya se ha hecho oficial que Uematsu será el máximo responsable de su apartado musical. Read the rest of this entry »
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En Hollywood tienen menos ideas originales que nevadas caen en Barcelona. Eso es algo que la industria cinematográfica americana se encarga de recordarnos cada poco tiempo, sobretodo cuando nos enteramos de las licencias que adquiere.
Y en esas licencias se detecta un gusto especial por absorber ideas del mundo de los videojuegos. Ideas que si bien dentro del mundo para el que fueron concebidas funcionan bien, suelen desquiciarse al llegar a la gran pantalla.
Tendremos película de ‘Tetris’, de ‘Second Life’, otra entrega más de ‘Mortal Kombat’ y la mejor y más delirante de todas, la adaptación de ‘Asteroids’, tal y como nos contó el bajista infernal del blog. ¿Qué demonios se puede extraer de un triangulito blanco que disparaba a rocas enormes que vagaban por el escenario?. Pues, agarraos los machos, la idea de Lorenzo Bonaventura, productor del engendro, os va a dejar alucinando.
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Tal y como venimos anunciando desde hace semanas, hoy, 24 de julio, podemos ver el primer tráiler oficial del esperado ‘Command & Conquer 4‘ para PC, en lo que bien podría ser el vídeo de introducción al mismo.
En él se nos sitúa precisamente en la misma fecha que hoy, pero 53 años después, en Manchester, Inglaterra. Ahí vemos a Kane entrando en las filas de GDI con una idea en mente para salir de la crisis mundial en la que se encuentran por culpa del tiberio. Pero todos sabemos que tendrá un plan oculto, que no es precisamente trigo limpio el líder de los NOD.
No es, ni mucho menos, lo único que veremos sobre el esperado título, ya que estos días se han ido desvelando más imágenes in-game junto con más información sobre el estilo de juego y los compositores que tendrá para su banda sonora. Ya os adelanto que habrá sorpresas…
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Este juego me tiene ganado desde un principio y buena culpa de ello la tiene ese aspecto visual tan característico. Como ellos lo llaman el “Concept-Art Cell Shadding”, que le confiere un aspecto tan salvaje y atractivo a ‘Borderlands‘.
Un mundo post-apocalíptico (cómo no) con muchas influencias de MadMax, en el que viviremos una aventura que mezclará elementos de RPG y de Shooter. De hecho, en uno de los slogans del vídeo que veremos se llega a decir: “El RPG y los FPS tienen un bebé”.
Han dicho del ‘Borderlands’ que tiene el mayor arsenal jamás imaginado para un videojuego y que las posibilidades de configuración son casi infinitas, modo cooperativo para cuatro personas, una estética rompedora, gráficos muy buenos y sobretodo ese extraño carisma de los juegos que perduran en el tiempo. Y el espectacular vídeo con escenas ingame lo demuestra.
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¿Qué habría pasado de no llevar Gordi aquel suministro de chocolatinas? Pues que al primer supermeneo habría despertado el hambre voraz de Slot y éste le habría arrancado la barriga con sus sensuales fauces. Terror en estado puro.
Una sensación parecida es la que siento al ver las asquerosas facciones de los mutantes de ‘Rage’, el más que prometedor título de id Software sobre el que vamos conociendo nuevos detalles poco a poco.
Si hace unos días alucinábamos con las imágenes de ‘Rage’, ver el título en movimiento, con esos mutantes haciendo posturitas y posando guapetones para la cámara es una auténtica gozada. Os dejo con el vídeo. Read the rest of this entry »
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