Muchos dicen que el sector del videojuego está tocado de muerte por culpa de la piraterÃa y la miran como responsable de que la industria decaiga. Otros consideran que la piraterÃa en videojuegos es positiva ya que los precios a los que colocan los tÃtulos los hace, practicamente, incomprables.
Pero dejando de lado si repercute de manera positiva o negativa, lo único cierto es que empresas como Ubisoft han visto reducidos sus ingresos de manera radical y apuntan al fenómeno pirata como culpable.
Precisamente por eso están dispuestos a iniciar un nuevo plan de choque destinado a eliminar, o al menos reducir, el porcentaje de piraterÃa en el mundo del PC y en el de DS. ¿Van a bajar los precios para que los juegos sean más asumibles? No. Tienen una nueva tecnologÃa y un plan de ataque.
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El nuevo juego de Infinity Ward se aproxima y eso siempre es bueno. Llegamos al año en el que les toca desarrollar un ‘Call of Duty’ y en esta ocasión disfrutaremos de la segunda parte del que todo el mundo considera el mejor.
‘Modern Warfare 2’ llegará justo a tiempo de reventar la campaña navideña. Y para ir abriendo boca empiezan a ir dejándonos ver algunos vÃdeos del juego en acción.
En esta ocasión podemos disfrutar de una partida multiplayer en la que se nos enseña cómo abrir un portátil, en medio del tiroteo, y ordenar que un AC130 (un avión de combate) bombardee el punto que le digamos. Pero eso no es todo, en esta ocasión y como premio a los mejores soldados, podremos hasta ser el operario que dispara desde la torreta del avión en tiempo real. Los gráficos son espectaculares y las posibilidades que ofrece el gameplay son increÃbles.
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El tema de los retrasos está empezando a ser escandaloso, pues llevamos últimamente una racha en la que no hay semana que se libre de, al menos, un anuncio de este tipo. Hoy la “alegrÃa” nos llega desde Ubisoft, compañÃa que se ha visto obligada a confirmar el salto a 2010 del lanzamiento de sus dos tÃtulos más esperados: ‘Red Steel 2’ y ‘Splinter Cell: Conviction’.
El caso del juego protagonizado por Sam Fisher es quizás el menos sangrante de ambos, pues a fin de cuentas se trata de un tÃtulo que viene siendo retrasado desde hace eones, y aguantar un poco más no será demasiado. Pero lo de ‘Red Steel 2’ puede que duela un poco más, pues es el juego llamado a demostrar todo lo que puede dar de sà la tecnologÃa WiiMotion Plus y uno de los más deseados por los poseedores de la consola de Nintendo.
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El tema de los retrasos está empezando a ser escandaloso, pues llevamos últimamente una racha en la que no hay semana que se libre de, al menos, un anuncio de este tipo. Hoy la “alegrÃa” nos llega desde Ubisoft, compañÃa que se ha visto obligada a confirmar el salto a 2010 del lanzamiento de sus dos tÃtulos más esperados: ‘Red Steel 2’ y ‘Splinter Cell: Conviction’.
El caso del juego protagonizado por Sam Fisher es quizás el menos sangrante de ambos, pues a fin de cuentas se trata de un tÃtulo que viene siendo retrasado desde hace eones, y aguantar un poco más no será demasiado. Pero lo de ‘Red Steel 2’ puede que duela un poco más, pues es el juego llamado a demostrar todo lo que puede dar de sà la tecnologÃa WiiMotion Plus y uno de los más deseados por los poseedores de la consola de Nintendo.
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Si para ello estáis esperando a la versión en compatibles, cuya fecha de lanzamiento se anunció hace no mucho para el 18 de septiembre, os interesará saber cuáles son los requisitos mÃnimos y recomendados para hacer que vuestros equipos puedan moverla. Capcom ya los ha dado a conocer oficialmente, y son los siguientes: Read the rest of this entry »
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Que Nobuo Uematsu es uno de los mayores maestros que han compuesto música para videojuegos es algo que nadie pondrá en duda. Desde mediados de los años 80, ha dado un toque único al apartado sonoro de decenas de videojuegos, siendo su trabajo con la saga ‘Final Fantasy’ el que más reconocimiento lo ha otorgado.
Sin embargo, en el año 2004 Uematsu abandonó Square-Enix para iniciar una carrera independiente, tiempo durante el cual ha participado en proyectos como ‘Super Smash Bros. Brawl’ o ‘Lost Odyssey’. Ya tras su marcha de la compañÃa japonesa, colaboró escribiendo el tema principal de ‘Final Fantasy XII’, aunque eso no impidió que se dejara notar su falta en el resto del tÃtulo.
Para la decimotercera entrega de la saga repetirá componiendo sólo un tema, el vocal. No sabemos cómo habrá sido el resto de la banda sonora, encargada a Masashi Hamauzu, pero aun asà podemos alegrarnos de saber que para ‘Final Fantasy XIV’ las cosas volverán a ser como en los buenos tiempos, pues ya se ha hecho oficial que Uematsu será el máximo responsable de su apartado musical. Read the rest of this entry »
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En Hollywood tienen menos ideas originales que nevadas caen en Barcelona. Eso es algo que la industria cinematográfica americana se encarga de recordarnos cada poco tiempo, sobretodo cuando nos enteramos de las licencias que adquiere.
Y en esas licencias se detecta un gusto especial por absorber ideas del mundo de los videojuegos. Ideas que si bien dentro del mundo para el que fueron concebidas funcionan bien, suelen desquiciarse al llegar a la gran pantalla.
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Tal y como venimos anunciando desde hace semanas, hoy, 24 de julio, podemos ver el primer tráiler oficial del esperado ‘Command & Conquer 4‘ para PC, en lo que bien podrÃa ser el vÃdeo de introducción al mismo.
No es, ni mucho menos, lo único que veremos sobre el esperado tÃtulo, ya que estos dÃas se han ido desvelando más imágenes in-game junto con más información sobre el estilo de juego y los compositores que tendrá para su banda sonora. Ya os adelanto que habrá sorpresas…
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Este juego me tiene ganado desde un principio y buena culpa de ello la tiene ese aspecto visual tan caracterÃstico. Como ellos lo llaman el “Concept-Art Cell Shadding”, que le confiere un aspecto tan salvaje y atractivo a ‘Borderlands‘.
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Una sensación parecida es la que siento al ver las asquerosas facciones de los mutantes de ‘Rage’, el más que prometedor tÃtulo de id Software sobre el que vamos conociendo nuevos detalles poco a poco.
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