Archive for abril, 2011
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Hablar de ‘Minecraft’ a estas alturas es hablar de casi un fenómeno social. Es un juego independiente y todavía incompleto que su creador va, todavía, actualizando mientras añade nuevas funcionalidades. No se sabe a ciencia cierta cómo acabará ni qué pretende exactamente pero ya es una auténtica fiebre.
Un entorno abierto construido a base de cubitos y en el que podemos hacer cualquier cosa. Por supuesto, debido a su naturaleza independiente, se pueden desarrollar moda que amplían hasta el infinito sus ya de por si enormes capacidades. Hoy vamos a conocer a ‘FiniteLiquid’, el mod de agua y fluidos que ha desarrollado DJoslin. ¿Qué tiene de especial? Lo diré con una palabra tristemente famosa durante estos días, Tsunamis.
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‘The Witcher 2: Assassins of Kings’ ya está listo para su salida en PC el 17 de mayo. Es en este momento en el que el trabajo principal está hecho, cuando CD Projekt empieza a centrarse en la adaptación del título a PS3 y Xbox 360.
El primer ‘The Witcher’ se convirtió por méritos propios en uno de los estandartes del rol occidental. Ya en su momento, 2007, la magnitud del proyecto empujó a los desarrolladores a pensar en la portabilidad a consola. Avatares del destino (desavenencias de despacho entre compañías) mandaron al traste el deseo de los polacos y de muchos jugadores de pad. Read the rest of this entry »
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Star Wars significó un sueño hecho realidad para muchos de nosotros. Mejor dicho, Star Wars fue la protagonista de muchos de nuestros sueños. Historias en las que éramos auténticos caballeros Jedi recorriendo los confines más recónditos de la galaxia luchando contra caballeros Sith. Pero el tiempo pasa y a medida que te haces mayor descubres que eso de “ser el malo” alguna vez también mola y en ‘Star Wars: The Old Republic’ lo han tenido muy en cuenta.
Hoy se ha desvelado un nuevo vídeo en el que nos explican qué tipo de progresión podremos alcanzar si elegimos ser un seguidor del lado oscuro y acabar convirtiéndonos en Sith. Si os mola más llevar sables de luz rojos y hacer el mal por donde quiera que paséis… esto os va a gustar mucho, muchísimo.
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Como bien anunciamos hace dos días, Telltale Games ha decidido retrasar el videojuego ‘Jurassic Park: The Game’ “para potenciar su mecánica de juego y su narrativa” en vista de las no muy halagüeñas críticas que había cosechado desde que se presentó a los medios. Otoño es la nueva fecha prevista, y Mac y PC estaban entre las plataformas anunciadas junto con PS3. Pero ahora hay que sumar una más a la lista, y es que sorprendentemente Xbox 360 vuelve a entrar en juego para esta aventurera compañía.
Porque para el que no lo recuerde, tras los episodios de ‘CSI’, ‘Sam & Max’ y ‘Wallace & Gromit’ no sacaron nada más, y eso que para otras plataformas han sacado ‘Tales of Monkey Island’ y ‘Back to the Future’, por nombrar algunos. De manera que vuelven a estrechar lazos con la plataforma de Microsoft sumándose a las demás sobre las que trabajan, empezando por el mencionado ‘Jurassic Park: The Game’.
Lo curioso es que para esta plataforma no saldrá en formato digital, sino en formato físico (con todos los episodios en forma de pack), como ha pasado con algunos trabajos de Telltale Games, aunque por el momento no está muy claro si para PS3 saldrá en ambos formatos o en uno solo. Lo que sí parece claro es que el lanzamiento se producirá de manera simultánea en Mac, PC, PS3 y Xbox 360.
Vía | Joystiq
En Vidaextra | ‘Jurassic Park: The Game’ sufre un importante retraso. Telltale Games nos da los motivos
Escrito en VidaExtra
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Llevábamos unos meses sin hablar sobre ‘Anmynor’ desde que se presentó en sociedad. Es el primer trabajo de los españoles Spaniard Blend, y tenía prevista su salida para esta primavera, pero ha tenido que ver pospuesto su lanzamiento para este verano para pulir algunos detalles y que todo esté en las mejores condiciones posibles y con el máximo contenido. Si nos gustan los golems ya tendremos medio terreno ganado con esta creación, porque será su principal seña de identidad. Eso y las 62.000 combinaciones posibles a la hora de crearlos, que se dice pronto.
Aparte de contar con un nuevo tráiler, mucho más extenso y de mayor calidad en general que el de su presentación, y con la voz de Pepe Mediavilla (Gandalf en la trilogía de ‘El señor de los Anillos’), tenemos dos diarios de desarrollo en vídeo en el que sabremos más sobre Spaniard Blend (estudio formado por distintos profesionales de toda España e incluso del extranjero) y cómo no, sobre este su primer trabajo, ‘Anmynor’, conociendo aspectos como los triggers (disparadores de eventos), las comentadas combinaciones de los golems, o el aspecto visual vigilando para que el motor no renquee.
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Han pasado unos días desde que hablamos por primera vez de ‘Phantasy Star Online 2’ en Vidaextra, por lo que todo está aún muy reciente. Incluso el mismo día que hablamos sobre él tuvimos que dar después otra noticia con un vídeo de calidad paupérrima en el que nos podíamos hacer un poco mejor a la idea sobre las novedades expuestas horas antes. Estamos ante la verdadera secuela de la saga online, y para desgracia de algunos, es por el momento una exclusiva de PC. No hay, de hecho, noticias sobre una posible adaptación a consolas, aunque sí sabemos que la fase de testeo para compatibles dará comienzo en Japón este mismo verano.
Pero volviendo al asunto que nos sitúa, este tráiler será el mismo de hace unos días, pero con la gran diferencia de verlo a mejor calidad, tanto por resolución como por la propia definición de la imagen. A fin de cuentas el de hace unos días se grabó cámara en mano, en plan cutre. Éste sí que pasa por tráiler oficial, por lo tanto, y pese a que sigue con los textos en japonés, contará con subtítulos en inglés para comprobar todo lo que se explicó anteriormente.
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Tenemos una noticia buena y una mala en torno a ‘Red Faction: Armageddon’. La buena es que su demo nos llegará la próxima semana a Playstation Network y Xbox Live, esto es, el 3 de mayo (esperamos que para entonces ya esté solucionado todo el lío con el mantenimiento de PSN), y la mala es que la versión final para PC, PS3 y Xbox 360 se retrasa algo más de una semana.
Si en su momento teníamos fijada la fecha para el 31 de mayo, ahora hay que moverla hasta el 10 de junio para Europa, y tres días antes para los Estados Unidos. Un pequeño retraso que no creemos importe tanto como los que hemos sufrido con otros títulos a lo largo de estos meses.
Los que disfrutamos con el anterior ‘Red Faction: Guerrilla’ tendremos en ‘Red Faction: Armageddon’ una nueva cita para seguir disfrutando de ese poder de destrucción bajo una vista en tercera persona, alejada de los inicios de la saga (recordemos que era un FPS), y sin nada que ver con el reciente experimento fallido para PSN y XBLA llamado ‘Red Faction: Battlegrounds’. Además que continuará la historia del mencionado ‘Guerrilla’, aunque muchos años después (2170) y manejando al nieto de Alec Mason, Darius. Bonito nombre este último, por cierto. Ideal para un shoot’em up.
Vía | WorthPlaying
En Vidaextra | Mantenimiento PSN: todo lo que necesitas saber
Escrito en VidaExtra
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A estas alturas tal vez pocos lo recuerden, y es que la vez que hablamos sobre ‘Capsized’ nos encontrábamos en octubre de 2009. Todo parecía indicar que 2010 iba a ser el año en que se pondría a la venta en Steam y XBLA, pero este trabajo de los creadores del FPS gratuito ‘Nexuiz’ (Alientrap Games) ha visto demorada su salida hasta hoy, día en que se pondrá a la venta, dentro de unas horas, en Steam. De su versión para XBLA sigue sin haber noticias, aunque no parece que se haya cancelado si tenemos en cuenta el vídeo más reciente de finales del 2010.
Todo este tiempo de desarrollo le ha servido a Alientrap Games para mejorar significativamente el apartado gráfico de ‘Capsized’, imprimiéndole además más vida al planeta en el que vamos a parar y del que tendremos que sobrevivir. Habrá partes con pequeños puzzles en los que usaremos el gancho espacial, jugando un poco con las físicas del lugar, mientras que con el jetpack y nuestro arsenal haremos frente al resto de peligros.
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Desde luego no se puede decir que en Namco Bandai estén siendo demasiado generosos a la hora de mostrar el trabajo que se trae entre manos el estudio Bugbear entertainment (‘Flatout’) con su saga ‘Ridge Racer’, pero al menos sí que nos está dejando más claro con cada vídeo que este ‘Ridge Racer Unbounded’ se va a alejar sustancialmente sobre todo lo que conocemos de esta saga.
A fin de cuentas Carlson Choi, vice-presidente de marketing de Namco Bandai, nos advirtió de ello al afirmar que sería muy diferente del ‘Ridge Racer’ que conocemos. Y desde luego que damos fé de ello. Aquí estaremos ante un ambiente más callejero, con encontronazos no solamente entre los rivales, sino con los propios civiles a bordo de sus vehículos. Habrá vida, en definitiva, en cada carrera. Y el toque será más sucio, abogando, según parece, por el choque directo. Nada de circular tranquilo controlando solamente los derrapes.
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A estas alturas de la película no vamos a descubrir a John Romero. Uno de los grandes de esta industria, al menos lo fue en su momento. Padre de ‘Doom’, ‘Daikatana’, ‘Wolfenstein 3D’ y muchos otros grandes títulos que lo llevaron a tocar el cielo en la década de los noventa.
Pero los últimos años no han sido lo que el bueno de Romero esperaba y ahora, con el auge de los juegos en redes sociales puede que le veamos vivir una segunda juventud. Ojalá sea así y disfrutemos de sus nuevos juegos. De momento hoy ha presentado a ‘Cloudforest Exploration’, un nuevo juego de facebook que aparecerá este verano y que ha desarrollado su estudio, Loot Drop, y que será publicado por RockYou.
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