Archive for octubre, 2011
oct
31
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Queda poquísimo para que podamos empezar a disfrutar del auténtico santo varón de los Triples A online. Queda poquísimo para que ‘Star Wars: The Old Republic’ se lance de manera oficial en todo el mundo y podamos ver los resultados de ese macro desarrollo que ha costado más de 125 millones de dólares y que está llamado a plantarle cara a ‘World of Warcraft’.
Podremos elegir entre pertenecer al bando de los Sith o al de los Jedis y dependiendo de nuestras elecciones viviremos unas aventuras u otras completamente diferentes. Un buen ejemplo de eso podría ser el vídeo que hoy os traigo. La lucha por recuperar tecnología de la casi desmantelada Voidstar. Un prototipo de nave imperial que se creía destruido y que, para sorpresa de los dos bandos, acaba de ser detectado vagando por el espacio.
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oct
31
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Conocimos a Dino Patti en la última edición del Gamelab en Barcelona. Allí dio una charla magistral sobre cómo habían desarrollado ‘Limbo’, sobre los problemas que habían tenido que afrontar y sobre el montón de cosas que habían aprendido a base de pegarse tortas y que no pensaban repetir en su futuro segundo proyecto.
Ahora, unos meses después, el enigmático señor Patti empieza a soltar prenda de lo que su empresa, Playdead, tiene entre manos y por lo que dice se trata de una evolución lógica de ‘Limbo’. Un buen segundo proyecto más loco y creativo que el primero y, atención, esta vez a todo color.
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oct
31
/*Posted by Seeker*/

Lo del ‘Jurassic Park: The Game’ de Telltale Games se está alargando más de lo esperado. Me refiero a todo lo relativo a su fecha de salida. En principio el juego iba a ser lanzado solamente para PC y Mac en forma de capítulos descargables y el primero de ellos tendría que haber salido el pasado mes de Abril, pero la compañía anunció un retraso hasta el 15 de Noviembre.
Según las recientes declaraciones de Telltale Games, su idea es la de lanzar los cuatro capítulos que forman el juego para PC, Mac, PSN y Xbox 360 el 15 de Noviembre, como os decía, siendo en formato físico la versión para Xbox 360. Todo esto para el mercado norteamericano, ya que para Europa todavía no han podido confirmar que esto vaya a ser así.
Lo que sí han asegurado es que la versión para Xbox 360 de ‘Jurassic Park: The Game’ no va a llegar a Europa antes de que acabe el año. Telltale Games no cuenta con oficina en nuestro continente, no distribuye directamente aquí, por lo que están buscando a algún distribuidor que le permita colocar el juego en las estanterías de nuestras tiendas. Y eso no sucederá antes del 2012. Esperemos que al menos confirmen la llegada del resto de versiones para el 15 de Noviembre.
Vía | Gamesblog
En VidaExtra | ‘Jurassic Park: The Game’ sufre un importante retraso. Telltale Games nos da los motivos, ‘Jurassic Park: The Game’, ¿os quejábais de falta de acción? pues en este tráiler la encontraréis
Escrito en VidaExtra
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oct
31
/*Posted by Seeker*/

Ya ha pasado un mes desde que el fantástico ‘Wizorb’ se puso a la venta en la sección de Xbox Live Indie Games de Xbox 360, convirtiéndose automáticamente en uno de los títulos más recomendables dentro de ese apartado. Pocos ‘Breakout’ de fantasía mejores podemos encontrar en el mercado (su nombre inicial, de hecho, era “Breakout Fantasy”), y por ello recalcamos que este trabajo de Jonathan Lavigne bien pudo salir directamente en Xbox Live Arcade. Pero no ha sido así.
Lo que sí sabíamos es que una versión para PC estaba en camino, y por suerte ya conocemos su fecha de publicación. El próximo 7 de noviembre (justamente un mes después desde que lo analizamos en Xbox 360, ¡lo que son las cosas!) se pondrá a la venta desde el servicio GamersGate a un precio todavía por desvelar, aunque suponemos que será el mismo que en la consola de Microsoft: al cambio 3 euros. Una nimiedad teniendo en cuenta las horas de diversión que nos reportará.
Esta versión para PC de ‘Wizorb’ contará a mayores con soporte para mando, aunque debido a su naturaleza la opción más recomendable será disfrutarlo con ratón y teclado. Desde su página oficial el propio Lavigne ha confirmado también que habrá ports para Linux y Mac, aunque aún habrá que esperar por ellos. Totalmente recomendable si os van los de su género.
Vía | Destructoid, PIXELTAO
Escrito en VidaExtra
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oct
30
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Más de medio juego superado, todos los detalles ante nuestros ojos y en las manos, casi 20 horas de rompecabezas, acción y exploración inigualadas hasta hoy. Las primeras leyendas en torno a la Trifuerza cobran auténtica vida, Link se enfrenta a una de sus más grandes y exigentes aventuras, la magia inunda de nuevo Wii en esta despedida de los desarrollos first party para la consola y el diseño de mazmorras y escenarios como lo conocíamos hasta hoy alcanza un nuevo valor legendario. Os contamos qué nos parece Zelda: Skyward Sword tras varias sesiones intensivas y todas sus claves descubiertas. Rumbo al Análisis.
Escrito en Lo Más Nuevo MeriStation Wii
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oct
30
/*Posted by Seeker*/

Ya estábamos al tanto de que ‘Asura’s Wrath’ y ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’ no iban a salir este año. Del último había esperanzas, pero se diluyeron el pasado mes de septiembre al ver cómo se aplazaba su salida para invierno, en un mes por concretar.
Pues bien, ya sabemos cuál será. Al menos para los norteamericanos. Y es que Capcom ha hecho oficial la fecha de salida del ‘Resident Evil: Operation Raccoon City’, esa visión distinta del clásico de survival horror que todos conocemos, situándolo en el 20 de marzo del 2012, y sólo para PS3 y Xbox 360, porque la versión para PC saldrá para más adelante en un día todavía por confirmar.
Sabemos, además, que este Third-Person Shooter contará con una edición especial con un libro de arte exclusivo y armas adicionales, entre otras historias. Mientras, por otro lado, ‘Asura’s Wrath’ ve fijada su salida para el mismo territorio para el 21 de febrero del 2012. Imaginamos, a falta de confirmación oficial, que a Europa tanto uno como otro llegarán con pocos días de diferencia.
Vía | Joystiq (y II)
Escrito en VidaExtra
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oct
29
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Cuentan las malas lenguas que John Riccitiello ha explotado de alegría, gozo y satisfacción cuando ha empezado a recibir las primeras cifras del éxito que está siendo ‘Battlefield 3’. Sí sí, como lo oís. El tío reventó de placer a lo bestia, en plan batería de Spïnal Tap. Pero antes pudo hacer una serie de declaraciones que demostraban que el mogollón de dinero invertido en el juego y sobre todo en el marketing estaba dando sus resultados.
Y es que nadie dudaba de que ‘Battlefield 3’ iba a ser un éxito y aunque Patcher sigue pensando que ‘Modern Warfare 3’ lo superara en ventas por algún sitio hay que empezar y quien sabe si este es el punto de inflexión. A saber. De momento lo que está claro es que Riccitiello, en una reunión con inversores recientemente, no podía estar más contento.
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oct
29
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Atravesar los Estados Unidos de costa a costa es algo que todos hemos querido hacer alguna vez, no me digáis que no. Seguir la mítica Ruta 66 y atravesar un montón de estados, desde la calurosa California hasta el frío Nueva York, sin parar, atravesando valles, parques naturales, pueblecitos, desiertos y viviendo mil aventuras y peligros sin fin. Como aventura no suena mal ¿verdad? Pues esto es lo que propone ‘Need for Speed: The Run’.
Y lo haremos acompañados de Christina Hendricks y de un montón de deportivos tuneados para correr al máximo. Hoy se desvela un nuevo trailer, el más peliculero de todos los trailers que hemos visto hasta ahora y que contiene todos los elementos que llaman la atención de esta nueva entrega. Persecuciones, tiros, escenas de acción cuerpo a cuerpo, desastres naturales a nuestro alrededor y unos escenarios preciosistas gracias al uso del Frostbite 2. Lo dicho, veámoslo que merece la pena.
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oct
28
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Hay juegos que vienen firmados por un gran estudio, un estudio sin grandes nombres propios pero que es garantía de calidad. Otros en cambio vienen con la etiqueta de ser juegos de autor, que responden a los deseos, manías y maneras de hacer de un sólo personaje que, acompañado de un gran equipo de artistas, programadores y diseñadores consigue plasmar su idea.
Estudios de desarrollo potentes conocemos muchos y autores estrella también. Uno de ellos es Ken Levine, cabeza pensante de Irrational Games, que se encuentra en pleno proceso de desarrollo de ‘BioShock Infinite’. Ya sabéis, la tercera entrega de la franquicia que está llamada a recuperar los brillantes momentos que dejó la primera parte gracias a una estética cuidadísima, una historia muy potente y un montón de variedad y carisma. En unas recientes declaraciones el señor Levine nos cuenta un poco mejor cual es su papel en un título tan esperado como este.
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oct
28
/*Posted by Seeker*/

Aún recuerdo como el primer día la primera vez que jugué al ‘Wolfenstein: Enemy Territory’. Mi profesor de Redes, en la etapa final del primer año de Administración de Sistemas Informáticos, nos pidió que fuésemos a la carpeta compartida para copiar un archivo ejecutable, para posteriormente instalarlo en nuestro equipo. Como imaginaréis, se trataba de este videojuego en cuestión, y como imaginaréis, resultó ser la perdición de la clase, servidor incluido. Las sucesivas partidas en red con toda la clase, e incluso con los de otras, no dejaron de sucederse hasta que los profesores notaron “algo raro”. Pero fue bonito mientras duró. Aunque los ‘Solitario Spider’, ‘Mahjong’ y compañía seguían bien presentes, por supuesto, al ser “menos detectables”.
Obra del, por aquel entonces, novel estudio Splash Damage, ‘Wolfenstein: Enemy Territory’ resultaba ser un mod-standalone del ‘Return to Castle: Wolfenstein’, sin necesidad de disponer de este último, por lo tanto, para poder jugar a este FPS. Además era y sigue siendo gratuito, con lo que tenía todas consigo. Era el regalo perfecto, y como aún hoy en día sigue siendo una pequeña joya atemporal hemos creído conveniente dedicarle el retroanálisis que se merece.
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