Quedan dos semanas justas para que llegue a las tiendas el esperado ‘Dead Rising 2’, y el ritmo de ventas del ‘Dead Rising 2: Case Zero’ sigue imparable. Tanto, que ya ha batido todos los récords en Xbox Live Arcade. La culpa, como siempre, es de los zombies, que los visten como… zombies. Pero es que son así, no se quejan. Da gusto rebanarles la cabeza, y si es con una katana, pues mejor.
Ya en la primera entrega había un amplio arsenal disponible (desde lo más eficaz a lo más inútil), pero en ‘Dead Rising 2’ vamos a poder ser más ágiles que nunca. Todo gracias a un DLC que estará disponible el mismo día en que se ponga a la venta el juego (para los que hayan reservado el juego). Ninja Theme Pack, así se llamará. Y lo que podremos hacer lo podéis ver tanto en la imagen de entrada como en las dos restantes. La agilidad y eficacia de un ninja a nuestra total disposición. Pobres zombies.
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Yo no se qué queréis que os diga, a mi este ‘Dead Space 2’ me tiene el corazón totalmente robado. Así de claro. Luego ya sabéis que pasa, que si el juego no cumple las expectativas será una tremenda decepción. Pero no adelantemos acontecimientos y centrémonos en lo que sabemos, de momento.
Volveremos a retomar el papel de Isaac Clarke, el ingeniero que apenas pudo escapar con vida de la USG Ishimura del primer juego. Han prometido más sustos, más criaturas, mucho más gore, más intensidad, más acción y mucha más espectacularidad… y después de ver el vídeo del protagonista aterrizando entre los trozos de una estación espacial reventada no puedo estar más de acuerdo. Como mínimo, extremadamente espectacular, sí que es. Así de claro.
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Sabemos que desde hace unos años el ‘Command & Conquer: Red Alert’ pasó a ser gratuito. Un clásico de la estrategia en tiempo real que, a pesar de algunas de sus limitaciones, se sigue conservando bastante bien. Es de mis favoritos, de hecho. Y cada vez que veo algún mod que revive la llama de la famosa saga de Westwood Studios aquí estoy yo para comentarlo. Como cuando vimos aquel mod en java sobre el mismo.
En vez de ver menos mods sobre esta primera Alerta Roja, lo que estoy viendo son más, y he aquí uno de los más interesantes que he visto en los últimos meses. Bajo el nombre de ‘OpenRA’ se nos plantea un proyecto Open Source que trae más cambios de los que se pueden apreciar en primera instancia. Y por supuesto, pese a no estar aún terminado, podemos probarlo gratuitamente.
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Vivimos en un momento convulso en lo que a esquemas de control se refiere. Compañías que apuestan por el control tradicional, otras que lo hacen por la detección de movimiento, unas apoyan el uso de hardware físico, otras defienden que sólo se necesita el cuerpo humano, los teléfonos móviles están olvidando los botones, nos hemos acostumbrado al concepto de multitouch y ya es tan familiar como decir pera, manzana o ácido desoxidoribonucléico.
Pero no conviene olvidar que antes de que toda la parafernalia táctil se pusiese de moda Microsoft ya presentó una pantalla que fue considerada revolucionaria. Microsoft Surface, un invento carísimo que se ha intentado aplicar a videojuegos con más o menos suerte. Hoy veremos cómo se las apaña con ‘Portal’ y el mismísimo ‘Microsoft Flight Simulator’. El experimento, qué queréis que os diga, queda raro, raro, raro.
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‘R.U.S.E.’ llega precedido de un trailer de lanzamiento que pone a las claras sus intenciones dentro del campo de los juegos de estrategia en tiempo real (RTS). El título de Ubisoft enfatiza en el engaño, en la artimaña, en el farol que haga que tu enemigo pique y deje la victoria a tu alcance.
‘R.U.S.E.’ es una forma de introducir en las consolas por la puerta grande un género de tradición en el mundo del PC. Es habitual que los géneros más puros de compatibles se agilicen y optimicen en consola para un público bastante distinto (‘¡La mejor forma de jugar un FPS es en un PC y punto!’).
Tras una larga espera, ‘R.U.S.E.’ se estrena por fin en PC, Xbox 360 y PS3 el nueve de septiembre (o sea, ya) tras rodar en beta puliendo su verdadero valor, el modo multijugador. La compatibilidad con Move en la consola de Sony es un aliciente más tanto para el juego como para el nuevo periférico. Una vez solventados los problemas (eso de que no se podía jugar sentado) esperemos que se nos ofrezca la misma guinda en 360 bajo el nombre de Kinect.
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Si sabes que tienes un auténtico blockbuster entre manos pues lo normal es que contrates a gente que esté acostumbrada a dar el callo en ese tipo de producciones. Ya sean en videojuego o en cine, da igual, la cosa es juntar a varios nombres míticos y reconocibles para que llamen todavía más la atención de los ávidos espectadores o compradores. ‘Call of Duty: Black Ops’ va camino de hacer un máster en aunar a grandes estrellas.
De momento para la causa ya han recolectado a dos de los mejores actores del Hollywood actual. Gary Oldman, conocido por ser el Dracula de Bram Stoker, el malo del Quinto elemento o el teniente Gordon en las nuevas películas de Batman, volverá a dar vida a un antiguo conocido de la franquicia que retorna en esta nueva entrega. Pero no estará sólo, dos nombres de relumbrón se unirán a él.
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Cuidado, detrás de ti, un mono de tres cabezas payaso con una sartén está a punto de matarte, y no de la risa, precisamente. Esto es, a grandes rasgos, lo que nos podremos encontrar en ‘Bloody Good Time’, la última propuesta de Ubisoft y Outerlight. Un FPS en clave de humor… y terror.
Ambientado en unos platós de cine, veremos gente de toda índole disfrazados de personajes sacados del mundo del cine del terror. Desde los que aterran al espectador al típico que muere nada más empezar la película. Un FPS que nos puede recordar a cierto título de Valve, y no es de extrañar, ya que utiliza el mismo motor de juego. Además, estamos ante un título pensado para ser disfrutado en compañía gracias a su modo multijugador online. Anunciado para PC y Xbox 360, lo curioso es que saldrá a finales de octubre. Falta poco, como véis.
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ANÁLISIS - Dragon Age: Origins (PC) by Seeker on November 2nd, 2009 Anunciado en el E3 del 2004, el proceso de desarrollo de Dragon Age ha sido largo e intenso, pero Bioware no ha escatimado esfuerzos en crear lo que consideran de modo interno el "sucesor espiritual" de Baldur's Gate, un reto complejo al que la compañía canadiense ha respondido como acostumbra, con un juego excepcional, imaginativo y detalladado hasta la obsesión.
El mundo se está cayendo en pedazos y nuestra labor es reconstruirlo. Básicamente se podría decir que ‘Bastion’ basa todo su potencial en esta idea, algo parecido a lo visto en el lejano ‘Soul Blazer’ de Quintet. Sólo que muchos años hay de diferencia entre ellos, y en esta obra del estudio Supergiant Games las cosas se ven con un aspecto más llamativo si cabe. Veremos partes del escenario cayéndose, literalmente, con lo que si no nos apuramos nos precipitaremos al vacío.
‘Bastion’ es un action-RPG de bella factura, muy colorista. Pero no centrará todos sus esfuerzos por contentar al jugador mediante su apartado gráfico, sino también por su narrativa, ya que se nos irá relatando por medio de un narrador según lo que vayamos haciendo.
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Tras habernos sorprendido con el tráiler que anunciaba este ‘Bioshock Infinite’, poco a poco nos hemos ido adaptando al cambio que supone en la saga, aunque habrá más tiempo aún para acostumbrarnos del todo, ya que hasta el 2012 no llegará hasta PC, PS3 y Xbox 360. Queda un largo camino por recorrer, y muchos aspectos que depurar, pero de momento la cosa promete.
El caso es que en la revista Game Informer han obtenido una exclusiva sobre ‘Bioshock Infinite’, y como en Internet toda la información vuelta (como el juego de Irrational Games) aquí tenemos tres capturas en las que podemos ver a Handyman. De aspecto más grande que los Big Daddies, aunque un poco cómico (y no tan imponente, por lo tanto). En cualquier caso yo no le daría la mano, y si os fijáis bien en la captura me daréis la razón.
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Tras habernos sorprendido con el tráiler que anunciaba este ‘Bioshock Infinite’, poco a poco nos hemos ido adaptando al cambio que supone en la saga, aunque habrá más tiempo aún para acostumbrarnos del todo, ya que hasta el 2012 no llegará hasta PC, PS3 y Xbox 360. Queda un largo camino por recorrer, y muchos aspectos que depurar, pero de momento la cosa promete.
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