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Para paliar el ligero retraso que ha sufrido ‘A Vampyre Story’, ya tenemos entre nosotros una demo para disfrutarlo hasta que tengamos una fecha oficial para España, ya que por desgracia solamente los ingleses la tienen (24 de noviembre). Una demo que, como era de esperar viendo la situación, está solamente en dos idiomas: inglés y alemán.
La distribución para España correrá a cargo de Friendware, pero como digo todavía no hay fecha concreta. En cualquier caso, la demo es una buena excusa para retomar las aventuras gráficas de antaño, tan en desuso en la actualidad.
Esta obra, de la que os hablamos en varias ocasiones, está creada por el estudio Autumn Moon Entertainment, formado por Bill Tiller, un ex-empleado de LucasArts, por lo que dicha aventura contará con un mínimo de calidad asegurado gracias a sus ingeniosos puzzles y escenas de humor.
En ella tomaremos el papel de Mona De Lafitte, una cantante de ópera condenada por el vampiro Shrowdy Von Kiefer, dueño del castillo de Draxsylvania. Su objetivo, aparte de intentar escapar del castillo, será cumplir su mayor sueño: cantar en la ópera de París.
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Primero fue la noticia de que ‘StarCraft II’ sería una trilogía o, más bien, un juego dividido en tres partes, con una entrega cada año hasta 2011. Después, llegó el anuncio de la intención de Blizzard de sacar una expansión de ‘World of Warcraft’ también cada año. El último juego en incorporarse a esta “moda” es, como no podía ser de otra forma, ‘Diablo III’.
El dato fue revelado en una entrevista concedida por el de CEO de Blizzard, Mike Morhaime, a MTV Multiplayer sobre el futuro de ‘World of Warcraft’, de la que extraemos estas interesantes declaraciones:
En términos de expansión, pienso a menudo que probablemente es bueno contar con una expansión anual. Aunque creo que depende de lo que pongas en la expansión. No creo que Blizzard pueda hacer secuelas de productos como ‘Diablo III’ o ‘Diablo IV’ de forma anual, pero si que sería posible crear expansiones para esos juegos de forma anual.
Contenido descargable que amplia la aventura original, expansiones anuales, juegos episódicos… ¿nos acercamos a un futuro en el que todos los juegos se venderán por fascículos? desde luego, es un modelo más que rentable para las compañías (ahí están las tropecientas expansiones con que cuenta ‘Los Sims 2’ para demostrarlo) pero habrá que ver hasta que punto los jugadores están dispuestos a ello.
En lo personal, me encuentro dividido. Por un lado, comparando este fenómeno con el auge de las series de televisión frente al cine, sería la forma de tener una dosis de vicio asegurada con nuestro juego favorito al menos cada año.
Por otra parte, el desembolso que esto puede suponer y su capacidad de derivar las ventas podría llevar a una menor innovación en el sector. El dinero y el tiempo del que disponemos son finitos, y cuando uno tiene que elegir entre comprarse un nuevo título o la expansión del ‘WoW’, entre arriesgar con algo que puede no gustarnos o ir a lo seguro… bueno, ya sabemos lo que suele pasar.
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Una vez más, fieles a nuestra cita con los datos de aDeSe, vamos a hacer el repaso mensual a las listas de ventas de videojuegos en nuestro país.
Estos datos están sacados de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento, la cual mes a mes publica unos datos que hacen referencia a las ventas registradas en el mes correspondiente en los puntos de venta más representativos pertenecientes a canales de distribución como Tiendas de Informática, Hipermercados, Grandes Almacenes, Especialistas en Videojuegos, Cadenas de Electrónica de Consumo y E-Tailers.
Y como no podía ser de otra manera en nuestra España cañí, octubre es el mes por excelencia de los lanzamientos de los juegos de fútbol y por supuesto, ‘PES 2009’ y ‘FIFA 09’ coronan con diferencia la listas de juegos más vendidos en nuestro país en el pasado mes.
‘Pro Evolution Soccer 2009’ para PlayStation 3 es el juego que lidera en esta ocasión la lista, seguido muy de cerca por ‘FIFA 09’, también para PlayStation 3.
Ha tenido que venir el deporte rey a desbancar, aunque sea por una vez, la tendencia que veníamos viendo en los últimos meses de encontrarnos con una báscula y un mando en lo más alto de lo más vendido del Software de Entretenimiento español.
No obstante, es una de las pocas veces que vemos dos juegos de PlayStation 3 en lo más alto de la tabla. Aunque sean dos juegos de fútbol. Creo que sólo cuando salieron ‘Metal Gear Solid 4’ y ‘GTA IV’ estuvieron juegos de la consola de Sony siendo lo más vendido del momento.
Como digo, es el mes del fútbol y por supuesto, PlayStation 3 y PS2 está en lo más alto ocupando los cuatro primeros puestos respectivamente. Tenemos que bajar hasta el sexto puesto para encontrar, por fin, un juego de Xbox 360, que no es otro que ‘FIFA 09’. En el quinto lugar sigue estando ‘Wii Fit’, que no baja del Top 5 ni con la avalancha de títulos que estamos viendo.
Por lo demás, es destacable señalar que ‘Far Cry 2’ no ha tenido el éxito inicial que se le preveía, que ‘Assassin’s Creed’ con sus precios reducidos vuelve a estar en la cresta de la ola, que el Top 10 de Wii no cambiaba desde hace un año casi y que, por mucho que queramos, los españoles nunca cambiaremos nuestros hábitos más clásicos.
Sin más, las listas, en total y por plataformas, son las siguientes:
Total:
1. PRO EVOLUTION SOCCER 2009 (PS3)
2. FIFA 09 (PS3)
3. FIFA 09 (PS2)
4. PRO EVOLUTION SOCCER 2009 (PS2)
5. WII FIT + BALANCE BOARD (WII)
6. FIFA 09 (XBOX360)
7. WII PLAY (WII)
8. PRO EVOLUTION SOCCER 2009 (XBOX360)
9. MARIO KART + WII WHEEL (WII)
10. FIFA 09 (PSP)
PlayStation 3:
1. PRO EVOLUTION SOCCER 2009
2. FIFA 09
3. MOTO GP 08
4. FAR CRY 2
5. ASSASSIN’S CREED PLATINUM
6. SAINTS ROW 2
7. STAR WARS: EL PODER DE LA FUERZA
8. DEAD SPACE
9. MIDNIGHT CLUB: LOS ANGELES
10. RATCHET & CLANK: EN BUSCA DEL TESORO
Xbox 360:
1. FIFA 09
2. PRO EVOLUTION SOCCER 2009
3. FABLE II
4. DEAD SPACE
5. FAR CRY 2
6. ASSASSIN’S CREED CLASSICS
7. FALLOUT 3
8. GEARS OF WAR CLASSICS
9. FABLE II – EDICION LIMITADA
10. SAINTS ROW 2
PC Windows:
1. PRO EVOLUTION SOCCER 2009
2. FIFA 09
3. SPORE
4. LOS SIMS 2 MEGALUXE
5. SACRED 2: FALLEN ANGEL
6. WARHAMMER ONLINE: AGE OF RECKONING
7. LOS SIMS 2 COMPARTEN PISO
8. SPARTA: LA BATALLA DE LAS TERMÓPILAS PREMIUM
9. WORLD OF WARCRAFT – BATTLE CHEST
10. FIFA MANAGER 09
Wii:
1. WII FIT + BALANCE BOARD
2. WII PLAY
3. MARIO KART + WII WHEEL
4. SUPER SMASH BROS. BRAWL
5. FIFA 09 ALL-PLAY
6. STAR WARS: EL PODER DE LA FUERZA
7. DE BLOB
8. SUPER MARIO GALAXY
9. WARIO LAND: THE SHAKE DIMENSION
10. TRIIVIIAL
PlayStation 2:
1. FIFA 09
2. PRO EVOLUTION SOCCER 2009
3. GRAND THEFT AUTO: SAN ANDREAS PLATINUM
4. STAR WARS: EL PODER DE LA FUERZA
5. PRO EVOLUTION SOCCER 2008 PLATINUM
6. NEED FOR SPEED: PRO STREET
7. LEGO BATMAN: EL VIDEOJUEGO
8. NARUTO: ULTIMATE NINJA 3
9. MERCENARIES 2: WORLD IN FLAMES
10. MOTO GP 08
PSP:
1. FIFA 09
2. GOD OF WAR: CHAINS OF OLYMPUS
3. PLAY CHAPAS: FOOTBALL EDITION
4. STAR WARS: EL PODER DE LA FUERZA
5. GRAND THEFT AUTO: LIBERTY CITY STORIES PLATINUM
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Rumores a saco en este APM que incluye nuevas secciones y material del bueno para los amantes del humor videojueguil. Curiosidades para todos y risas sobre la Playstation 4. Y ojo al juego de terror de Cliff Bleszinski.
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La Beta de 'Demigod' ya está disponible para los que reserven el juego by Seeker on September 18th, 2008
Inexplicablemente, no habíamos hablado por aquí sobre ‘Demigod’, la nueva e interesante propuesta de Gas Powered Games (‘Supreme Commander’, ‘Dungeon Siege’) que distribuirá en su formato físico Stardock.
Tomando el relevo de PopTop Software y de Frog City Software, los búlgaros Haemimont Games (conocidos por su saga ‘Imperivm’, de la cuál va a salir ahora un pack con las cuatro entregas llamada ‘Imperivm Anthology’ al precio habitual de FX Interactive) se disponen a crear la tercera entrega del juego de estrategia ‘Tropico’, al que han bautizado de momento como ‘Tropico 3’.
Se estima su salida para el verano del 2009, y para la distribución se encargarán Kalypso Media, quienes recientemente obtuvieron los derechos por parte de Take Two. Según palabras de Simon Hellwig, director gerente del estudio, es el mayor proyecto que tienen entre manos y cree firmemente que con licencias como ésta van a crecer en los próximos años.
La estructura de esta nueva entrega seguirá siendo la misma, pero bajo una apariencia más cuidada. No en vano han pasado casi siete años desde que salió el original.
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Que Microsoft abra su propia tienda online a estas alturas es algo que por un lado sorprende y por otro no tanto. Resulta una sorpresa por lo tarde que llega. Visto en perspectiva resulta algo chocante que con un pie puesto en el 2009 la compañía todavía no contara con su propio escaparate online.
Por contra, teniendo en cuenta que hace escasos días anunciaron que tienen previsto lanzar su propia plataforma de venta de títulos por descarga, rivalizando así con servicios como Steam, parece lógico que también quieran darle salida a sus productos en formato físico a través de la red.
Lo curioso es que comprar juegos para PC o XBox 360 en esta nueva tienda online parece salir más caro que adquiriéndolos en cualquier otra tienda online por culpa de los gastos de envío, que son superiores a los que podemos encontrar en otros sitios.
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Si debemos destacar un gran vencedor como juego estrella de las pasadas navidades, ese es sin duda ‘Call of Duty 4’. Su modo historia me encantó, pero fue su modo online, que además se ha mantenido como título más jugado en los pasados meses del Live, el que me hizo llegar a pensar que eran los mejores sesenta euros que había gastado en un videojuego.
Fue tal la amortización de este título que tenía claro cuál sería el primer juego que compraría estas navidades, su nueva entrega ‘Call of Duty 5’.
Hasta ayer, día en que descargué la demo del juego ‘Left 4 Dead’ para Xbox 360. La nueva gran obra de Valve, a base de tiros cooperativos y zombis hiperactivos, copa desde ya la primera línea de mi lista de la compra. A continuación os explico por qué.
Si bien es cierto que nos encontramos ante una mecánica muy lineal y manida, dirígete del punto A al B y sobrevive, la experiencia de juego es tan brutal como divertida.
Mientras elegimos uno de los cuatro personajes posibles y esperamos que otros tres compañeros del Live se decidan por escoger entre el abuelo, el afroamericano, el lunático o la chica; comenzamos a impacientarnos. Para hacer más amena la larga espera (confío en que sean problemas de la demo) antes de que comience la partida, empezamos a recordar todos los vídeos que hemos visto, como alucinamos con las primeras imágenes y nos preguntamos si el juego estará a la altura o simplemente será otro juego de zombis más.
Por fin comienza la partida, mientras nos adelantamos a nuestros compañeros para escoger nuestra arma secundaria como si la vida nos fuera en ello (y puede que así sea), comenzamos a vislumbrar como el nivel de luces y sombras que nos rodea es magnífico.
Como tenemos ganas de acción nos adentramos en el edificio, bajamos unas escaleras mientras vemos una luz al final, entramos en una habitación y allí están nuestros primeros enemigos. Acostumbrados a los juegos típicos de zombis, y dado que parece que no nos han visto, mantenemos la distancia y apuntamos a su pierna para ver si cae y lo podemos rematar de alguna forma espectacular. Craso error.
Con el ruido del disparo una manada de zombis se avalancha sobre nosotros, olvidaros de lo visto en ‘Resident Evil’ o ‘Dead Rising’, juegos donde podíamos pasar entre cientos de ellos sin ni siquiera recibir un rasguño; aquí los zombis no son precisamente lentos, son incluso más rápidos que nosotros y si nos despistamos en un segundo podemos estar rodeados de una oleada de infectados babeando sangre que no tardarán en despedazarnos.
A sabiendas de la ferocidad y velocidad de la que gozan estos infectados, nuestro paseo por la casa se vuelve mucho más pausado, lo que consigue ponernos aún más nerviosos.
Puede que no tenga los mejores gráficos de la actual generación, pero su ambientación… Amigos míos, su ambientación vale su peso en oro. Ruidos y lamentos acompañados de estancias completamente a oscuras de las que, pese a llevar linterna, solo podremos percibir un veinte por ciento de lo que ocupa la pantalla.
Os puedo asegurar que dar un giro y encontrarnos un zombi de espaldas nos dará más de un susto en dichas estancias. A lo que estaréis pensando: “si está de espaldas y no te ha visto aún tienes margen de salida”. Error de nuevo.
Otro de los añadidos a la magnífica enmarcación de cine de terror que tiene ‘Lef 4 Dead’ es la reacción de los infectados a diversos factores, el primero de ellos la luz. Un elemento especialmente cuidado que dota al juego de gran parte de su ambientación tal y como podéis comprobar en la siguiente imagen.
El mínimo roce que el destello de nuestra linterna haga a algunos de estos enemigos hará que se lancen directo hacia nosotros. No importa que estés lejos, ni siquiera que te encuentres en una plataforma por encima de ellos, tendrás suerte si sólo se limitan a correr y a trepar para alcanzarte.
Podría ser peor, uno de esos locos podría lanzar su lengua rodeándote todo el cuerpo mientras te arrastra hacia sus mandíbulas. En ese momento solo te quedará rezar para que la puntería de uno de tus compañeros sea lo suficientemente certera para liberarte de tu prisión de mucosa y papilas gustativas.
Si el caballero de blanco corcel que debe salvar a alguno de tus compañeros eres tú, podrás guiarte para auxiliarlos por las siluetas que verás a través de objetos y edificios, tal y como hemos podido ver en otros juegos como ‘Commandos’.
Al llegar allí puede que te encuentres con nuestro amigo de la lengua, con un seboso que te vomitará encima dejándote medio ciego o con una horda de zombis que hayan conseguido tumbar a tu amigo.
En ‘Lef 4 Dead’ pasaremos por dos fases antes de estar oficialmente muertos. En la primera nos encontraremos con que los no muertos han conseguido tirarnos al suelo y, pese a no podernos levantar sin la ayuda de un compañero, desde ahí podremos seguir disparando para abrir paso a nuestro salvador o para intentar liquidar a nuestros atacantes a la espera de lograr recuperarnos.
Si por lo contrario, nuestros disparos resultan tan inútiles como la ayuda de los críos con los que hayamos decidido embarcarnos en esta aventura, pasaremos de defendernos desde el suelo a estar técnicamente muertos. Una fase en la que nuestros compañeros podrán revivirnos si se acercan a nosotros.
Si por el motivo que fuese estos tampoco consiguen salvarnos estaremos oficialmente muertos. Pero tranquilos porque más adelante volveremos a aparecer tras alguna habitación escondida de la que nos tendrán que liberar.
Si tuviese que destacar un momento clave de cada uno de los dos escenarios jugables en la demo sin duda alguna serían los siguientes:
En el primer nivel, casi acercándonos a su final y tras pasar varios minutos explorando el escenario para que la demo se hiciese más duradera, a uno de mis compañeros se le ocurrió la brillante idea de acercarse demasiado a un coche aparcado, por lo que comenzó a sonar la alarma.
El ruido, otro de los elementos clave en la jugabilidad de ‘Left 4 Dead’, que, tras ser anunciado en primera línea de pantalla con la frase “El usuario X ha alertado a una horda de zombis”, convirtió la calle en la que nos encontrábamos en la mesa de banquete de una muchedumbre sedienta de sesos.
Comenzaron a salir por todos sitios, puertas, callejones, por detrás, por delante… La sensación de agobio era tremendamente abrumadora. La única opción que te viene a la cabeza en ese momento es ¡corre!
Será al resguardarte una esquina y girar la cámara hacia tus atacantes cuando deberás cambiar a tu arma secundaria que cogiste en la primera escena y abrirte paso entre disparos y culatazos.
Del segundo, donde nos encontramos en una parada de metro asediada por el apocalipsis sembrado por estos monstruos, destacaría el primer combate contra uno de los zombis gigantes que hemos podido ver en vídeos e imágenes. Enemigos que no dudarán en lanzarse directos hacia ti tras haber arrancado un trozo de suelo y tirártelo encima desde una distancia de veinte metros. Simplemente alucinante.
Esto es ‘Left 4 Dead’, un título que va a ser una de las grandes estrellas de los próximos meses, sobre todo por sus modos online y su campaña cooperativa para cuatro jugadores. Habrá que esperar a su lanzamiento para ver que ases tienen los chicos de Valve guardados bajo la manga pero, por el momento, y pese a no haber probado que se siente tras convertirme en zombi, el juego promete estar a la altura de las circunstancias.
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BlizzCon 2008: Nuevos vídeos de 'Starcraft II' by Seeker on October 14th, 2008
Mientras termino de digerir la sorprendente noticia de que el esperadísimo ‘Starcraft II’ se comercializará como si fuera .
El nuevo ‘Prince of Persia’ se retrasa en su versión para PC. Mientras que las versiones para XBox 360 y PS3 tienen previsto ver la luz en nuestro país el próximo 4 de diciembre, los jugadores de PC van a tener que esperar unos cuantos días más para poder disfrutar de él. Hasta el 12 de diciembre, concretamente. No es mucho, por suerte.
Sin duda se trata de uno de los títulos más esperados de este año junto a ‘Mirror’s Edge’, al que ya le queda poco para salir, y algunos de los que ya tenemos corriendo en nuestras consolas como ‘Dead Space’, ‘Far Cry 2’ o ‘Gears of War 2’.
Junto la noticia de este retraso se han hecho públicos también los requisitos mínimos para que ‘Prince of Persia’ pueda correr en PC con cierta soltura:
Sistema Operativo: Windows XP o Windows Vista
Procesador: Dual core a 2.6 GHz Intel Pentium D o AMD Athlon 64 X2 3800+ (Intel Core 2 Duo 2.2 GHz o AMD Athlon 64 X2 4400+ o superior recomendados)
RAM: 1 GB en Windows XP o 2 GB en Windows Vista
Tarjeta de vídeo: 256 MB DirectX 10.0 compliant o DirectX 9.0 compliant con Shader Model 3.0 o superior
Tarjeta de sonido: DirectX 9.0 or 10.0 compliant (sistema 5.1 recomendado)
DirectX: DirectX 9.0 o 10.0 (incluidas en el disco)
DVD-ROM: lector DVD-ROM de doble capa
Espacio libre en disco duro: 8 GB
Periféricos aceptados: teclado, ratón, controlador opcional (pad Xbox 360 para Windows recomendado)
Tarjetas de vídeo compatibles en el lanzamiento: ATI RADEON X1600/1650-1950/HD 2000/3000 series NVIDIA GeForce 6800/7/8/9 series
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A veces, pensar en lo que nos depara el futuro a nivel de interacción con los ordenadores y las consolas, produce vértigo. Un vértigo brutal, ya que si a día de hoy aún estamos acostumbrándonos al esquema de control que propone Nintendo Wii, e incluso muchos consideran que no es el adecuado, ya recibimos noticias de lo que podría ser la evolución lógica.
El mouse se inventó como elemento de enlace entre nosotros y el ordenador, a modo d extensión física. Los mandos de la consola, tres cuartos de lo mismo. Pero ahora llega ‘Mgestyk’ y lo pone todo patas arriba.
Imaginad una ‘EyeToy’ pero a lo bestia. Ya no hablamos de un sistema capaz de identificar zonas de luz y mucho o poco movimiento, no. Estamos hablando de un sistema capaz de reconocer nuestros gestos y reaccionar en tiempo real en base a ellos. Lo mejor del asunto es que en el vídeo que vais a ver muestra la integración con diferentes videojuegos ya existentes.
La tecnología aún está en desarrollo y por supuesto que debe mejorar, pero eso de ir con el dedo de la mano estirado, simulando el cañón de una pistola puede tener su aquel. Lo mismo pasa con el volante, con el ‘Flight Simulator’n y con el resto de aplicaciones que se le pueden encontrar.
¿Cómo lo veis? El futuro de la línea de entretenimiento que ha inaugurado Nintendo con su exitosa Wii, ¿puede pasar por aquí? Si lo pensáis bien, toda la tecnología tiene a intentar borrar esa barrera infranqueable que suponen los periféricos.
El día que podamos comunicarnos con un ordenador mediante gestos, palabras o emociones, el día que podamos escribir perfectamente y manipular el sistema operativo y las funciones de los programas mediante gestos o voz, el día que todo eso sea posible y sin fallo alguno, o al menos con el mismo nivel de precisión que el que disfrutamos a día de hoy con el mouse, teclado o gamepads, entonces Google tomará conciencia y nos indexará, uno a uno en su Unimatriz cero-uno.
Hasta entonces, el vídeo de Mgestyk nos deja entrever las líneas que seguirá el entretenimiento del futuro.
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