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	<title>Mi Guía Gamer</title>
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	<description>Eres adicto a los videojuegos? Este es tu lugar!</description>
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		<title>BioWare nos recomienda que no borremos la partida de &#8216;Mass Effect 3&#8242;, y ya sabéis lo que eso significa</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 04:04:13 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La cantidad de información que se está generando en torno a &#8216;Mass Effect 3&#8217; durante estas últimas semanas es gigantesca, prueba indudable de que su lanzamiento está próximo. Falta ya poco más de un mes para que podamos disfrutar del que supuestamente será el cierre de una espectacular trilogía que nos ha hecho disfrutar como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Mass Effect 3" src="http://miguiagamer.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/dc6f8_mass-effect-3.jpg" class="centro" /></p>
<p>La cantidad de información que se está generando en torno a <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-mass-effect">&#8216;Mass Effect 3&#8217;</a> durante estas últimas semanas es gigantesca, prueba indudable de que su lanzamiento está próximo. Falta ya poco más de un mes para que podamos disfrutar del que supuestamente será el cierre de una espectacular trilogía que nos ha hecho disfrutar como pocas durante los últimos cinco años.</p>
<p>Y digo que es el supuesto cierre porque <strong>Mike Gamble</strong>, productor asociado del proyecto, sugirió en unas recientes declaraciones que <strong>no sería mala idea conservar la partida guardada de &#8216;Mass Effect 3&#8217; para el futuro</strong>. Como bien sabréis, cada nueva entrega de la saga ha ido empleando los datos guardados de su predecesora para mantener el desarrollo único del jugador.</p>
<p>Con estas palabras, que no son para nada concluyentes pero sí muy indicativas, BioWare da a entender que después de la trilogía los futuros títulos de <strong>la saga podrían seguir conectados de alguna forma a la historia del Comandante Shepard</strong>, en lugar de iniciar un arco argumental completamente nuevo. Yo personalmente nunca borro mis partidas, pero por si alguno tiene la costumbre de ello o la necesidad de ganar espacio, ya sabéis lo que hacer en este caso.</p>
<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-3-seis-nuevas-imagenes-para-saciar-la-espera">&#8216;Mass Effect 3&#8217;, seis nuevas imágenes para saciar la espera</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/rpg/mass-effect-3-nuevo-trailer-con-el-reparto-de-doblaje">&#8216;Mass Effect 3&#8217;, nuevo trailer con el reparto de doblaje</a></p>
<p>Escrito en VidaExtra</p>
<p><a href="http://www.vidaextra.com/categoria/pc/rss2.xml">Ir al contenido original</a>
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		<title>&#8216;Battlefield 3&#8242;. Versión real de la muerte más pro &quot;encima&quot; de un avión</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 04:04:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seeker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Estoy seguro que sabéis de qué muerte del &#8216;Battlefield 3&#8217; hablamos. A fin de cuentas tampoco han pasado tantos meses de ello. Su autor, Stun_gravy (RendeZook), nos sorprendió con una muerte de lo más pro &#8220;encima&#8221; de un avión. De un modo literal. Aunque a pesar de la espectacular hazaña para mí, como recordé en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Battlefield 3" src="http://miguiagamer.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/6a2d3_battlefield-3.jpg" /></p>
<p>Estoy seguro que sabéis de qué muerte del <a href="http://www.vidaextra.com/fps/battlefield-3-todo-lo-que-necesitas-saber-del-nuevo-battlefield">&#8216;Battlefield 3&#8217;</a> hablamos. A fin de cuentas tampoco han pasado tantos meses de ello. Su autor, <i>Stun_gravy</i> (RendeZook), nos sorprendió con <a href="http://www.vidaextra.com/fps/battlefield-3-la-muerte-mas-pro-encima-de-un-avion">una muerte de lo más pro &#8220;encima&#8221; de un avión</a>. De un modo literal. Aunque a pesar de la espectacular hazaña para mí, como recordé en su momento, sigue sin superar la del &#8216;Battlefield 1942&#8217;, a mi parecer más complicada.</p>
<p>El caso es que Shalom Aloni y Ziv Milman, artistas de &#8220;There Is aCanal&#8221;, le han rendido un homenaje a tan popular vídeo creando <b>una versión real sobre el mismo</b>, siendo nuevamente, y por descontado, sumamente espectacular y palomitero. Incluso conservando la melodía del Equipo A.</p>
<p><span id="more-11326"></span></p>
<p>Aunque claro, aquí lo único real que veremos es al soldado por el aire haciendo que dispara con su <span>RPG</span> y el suelo, ya que todo lo demás está hecho por ordenador. Pero bien que queda, ¿no?</p>
</p>
<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/2Bu2WjrNXt0">Youtube</a></p>
</p>
<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/LVA7nE-0Qzk">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://geeks.thedailywh.at/2012/01/31/battlefield-3-stunt-in-real-life-of-the-day/">The Daily What Geek</a><br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/battlefield-3-la-muerte-mas-pro-encima-de-un-avion">&#8216;Battlefield 3&#8217;. La muerte más pro &#8220;encima&#8221; de un avión</a></p>
<p>Escrito en VidaExtra</p>
<p><a href="http://www.vidaextra.com/categoria/pc/rss2.xml">Ir al contenido original</a>
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		<title>&#8216;Escape Goat&#8217; reduce permanentemente su precio a un euro</title>
		<link>http://www.miguiagamer.com/2012/02/05/escape-goat-reduce-permanentemente-su-precio-a-un-euro/</link>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 04:04:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seeker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Uno de mis juegos favoritos en formato descargable del año pasado ha sido el todavía desconocido por el gran público &#8216;Escape Goat&#8217;, del estudio MagicalTimeBean. Una pequeña joya para el catálogo de Xbox Live Indie Games que además acabará dando el salto a PC en algún momento de 2012. Pero a pesar de todo, algunos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Escape Goat" src="http://miguiagamer.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/532e0_101111_escape-goat.jpg" /></p>
<p><b>Uno de mis juegos favoritos</b> en formato descargable del año pasado ha sido el todavía desconocido por el gran público <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/escape-goat-para-xbox-360-analisis">&#8216;Escape Goat&#8217;</a>, del estudio MagicalTimeBean. Una pequeña joya para el catálogo de Xbox Live Indie Games que además acabará dando el salto a PC en algún momento de 2012.</p>
<p>Pero a pesar de todo, algunos veían algo excesivos los tres euros que costaba (y eso que cuenta con un potentísimo editor de niveles), por lo que ahora no deberían tener excusa alguna teniendo en cuenta que ha bajado de precio de un modo permanente situándolo en <b>la irresistible suma de un 1 euro</b> (80 MS). Si por esta cantidad la gente no se anima a probar esta joya, acabaré perdiendo del todo la fe en la humanidad. Y es que pocos títulos pueden presumir, con tan poco presupuesto (es obra de una sola persona, <b>Ian Stocker</b>) de rozar un gran nivel en todos sus apartados: estilo gráfico retro atrayente, banda sonora de gran calidad, jugabilidad a prueba de bomas y <i>puzzles</i> interesantes.</p>
<p>Eso por no volver a mencionar lo de su completísimo editor de niveles. En serio, probadlo.</p>
<p>Vía | <a href="http://indiegames.com/2012/02/escape_goat_xblig_now_priced_a.html">IndieGames</a>, <a href="http://www.magicaltimebean.com/2012/02/escape-goat-price-drop-now-80-msp/">MagicalTimeBean</a><br />
En el bazar de Xbox Live | <a href="http://marketplace.xbox.com/es-ES/Product/Escape-Goat/66acd000-77fe-1000-9115-d802585509c8?cid=RSS">Escape Goat</a></p>
<p>Escrito en VidaExtra</p>
<p><a href="http://www.vidaextra.com/categoria/pc/rss2.xml">Ir al contenido original</a>
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		<title>&#8216;ChatChat&#8217;, el MMO de gatos de Terry Cavanagh</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 04:04:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seeker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Cuál es uno de los fenómenos de Internet? Los gatos. Bien sea en forma de imágenes o en vídeo, los podemos encontrar por todas partes. Pero nos faltaba algo, y Terry Cavanagh, desarrollador que se ha ganado el cielo con el excelente &#8216;VVVVVV&#8217;, se ha encargado de cubrir esa baja creando &#8216;ChatChat&#8217;, un MMO sobre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="ChatChat" src="http://miguiagamer.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/f0a78_040212_chatchat.jpg" class="centro" /></p>
<p>¿Cuál es uno de los fenómenos de Internet? Los gatos. Bien sea en forma de imágenes o en vídeo, los podemos encontrar por todas partes. Pero nos faltaba algo, y <b>Terry Cavanagh</b>, desarrollador que se ha ganado el cielo con el excelente <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/plataformas/vvvvvv">&#8216;<span>VVVVVV</span>&#8217;</a>, se ha encargado de cubrir esa baja creando <b>&#8216;ChatChat&#8217;</b>, un <b><span>MMO</span> sobre gatos</b>. ¿Y en qué consistirá el juego? Os estaréis preguntando.</p>
<p>Pues bien, tendremos que actuar como gatos. Y ya está. Entramos en una sala existente o creada por nosotros, y nuestra única meta será ir de un lado para otro actuando como un gato, y si puede ser cazando algún ratón de por medio, mejor que mejor, ya que nuestra puntuación irá en aumento. Pero básicamente ése será el único cometido del juego. Podremos ver gatos (humanos) dentro de una misma partida y hablar con ellos, por si queremos dar un paseo, cazar ratones, o mirar las estrellas. Lo que sea. O simplemente hacer de gato y con los siguientes comandos disponibles:</p>
<p><span id="more-11324"></span></p>
<ul>
<li>/meow</li>
<li>/nap</li>
<li>/purr</li>
<li>/screech</li>
<li>/me does thing</li>
</ul>
<p>Aparte de la tontería que eso supone, podremos encontrar una zona secreta con un teclado en plan &#8216;Big&#8217; (la clásica y divertida película de Tom Hanks), pudiendo tocarlo en solitario o bien en compañía para pasar (o perder, según se mire) el rato con este <b>peculiar juego en flash <i>gatuito</i></b>.</p>
<p>Jugar | <a href="http://www.kongregate.com/games/TerryCavanagh_B/chatchat">ChatChat</a> (Kongregate)<br />
Vía | <a href="http://www.faseextra.com/pc/terry-cavanagh-crea-un-mmo-de-gatos">Fase Extra</a></p>
<p>Escrito en VidaExtra</p>
<p><a href="http://www.vidaextra.com/categoria/pc/rss2.xml">Ir al contenido original</a>
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		<title>&#8216;Cannon Fodder 3&#8242;. Ya está disponible su demo&#8230; en ruso</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 04:04:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seeker</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los amigueros seguro que os acordáis todavía de &#8216;Cannon Fodder&#8217;, una de las sagas más conocidas y queridas del estudio Sensible Software. Lo que tal vez no recordéis del mismo modo es su tercera entrega, anunciada a comienzos del pasado año, bajo el simple nombre de &#8216;Cannon Fodder 3&#8217; cuando bien podría haber llevado la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Cannon Fodder 3" src="http://miguiagamer.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/2d3b4_140211_cannon3_07b.jpg" /></p>
<p>Los <a href="http://www.vidaextra.com/musica/cinco-canciones-para-recordar-lo-grande-que-fue-el-amiga-500"><i>amigueros</i></a> seguro que os acordáis todavía de <b>&#8216;Cannon Fodder&#8217;</b>, una de las sagas más conocidas y queridas del estudio Sensible Software. Lo que tal vez no recordéis del mismo modo es su tercera entrega, <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/cannon-fodder-3-vuelve-el-clasico-de-sensible-software-pero-en-3d">anunciada a comienzos del pasado año</a>, bajo el simple nombre de <b>&#8216;Cannon Fodder 3&#8217;</b> cuando bien podría haber llevado la muletilla del &#8216;3D&#8217; teniendo en cuenta su nuevo aspecto.</p>
<p>Tendría que haber salido a finales del pasado año, y primero en Rusia, a cargo de (<span>GFI</span>) Game Factory Interactive, pero según parece, y teniendo en cuenta la información de su página oficial, este hecho todavía no se ha producido. En su defecto, eso sí, contamos con una <b>demo</b> en el idioma de Putin que nos dificultará comprender mejor todo el cambio tanto a nivel visual como jugable que supone.</p>
<p><span id="more-11323"></span></p>
<p>Tras dejar nuestro nombre e iniciar la primera misión, a modo de tutorial, descubriremos que nuestras tropas se moverán haciendo clic en la pantalla con el botón derecho del ratón, y atacarán con el izquierdo. Las armas (al inicio solamente contaremos con una, pero en la versión final habrá hasta 17 diferentes) las seleccionaremos con la rueda del ratón (y haciendo clic después sobre la que queramos). El entender el argumento y todo lo que pasa en <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/cannon-fodder-3">&#8216;Cannon Fodder 3&#8217;</a> así es otra historia. Yo tan solo he podido pasar el tutorial, después me lié con el menú del juego y me perdí.</p>
<p>Si no os atrevéis la demo (a España y resto de territorios europeos llegará en algún momento de 2012 a cargo de Codemasters y para PC y Xbox 360), aquí os dejamos con su único tráiler.</p>
</p>
<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/gP5i2V2IkME">Youtube</a><br />
Vía | <a href="http://www.gamershell.com/news_132492.html">GamersHell</a> (con enlace a su descarga; 164,2 MB)<br />
En Vidaextra | <a href="http://www.vidaextra.com/musica/cinco-canciones-para-recordar-lo-grande-que-fue-el-amiga-500">Cinco canciones para recordar lo grande que fue el Amiga 500</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/estrategia/cannon-fodder-3-vuelve-el-clasico-de-sensible-software-pero-en-3d">&#8216;Cannon Fodder 3&#8217;. Vuelve el clásico de Sensible Software, pero en 3D</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.gfi.su/index1.php?langid=2&amp;idt=1453&amp;categ_id=38&amp;menu_id=3&amp;page=Future_action">Cannon Fodder 3</a> (<span>GFI</span>)</p>
<p>Escrito en VidaExtra</p>
<p><a href="http://www.vidaextra.com/categoria/pc/rss2.xml">Ir al contenido original</a>
<p><i><strong> &#8211; Si te gustó el artículo, deja una marca social (usando el botón &#8220;Compártelo&#8221; aquí abajo) y enseñaselo al mundo. Todos te lo agradecerán, ¡No lo dudes! &#8211; </strong></i></p>
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		<title>Resident Evil 6</title>
		<link>http://www.miguiagamer.com/2012/02/04/resident-evil-6/</link>
		<comments>http://www.miguiagamer.com/2012/02/04/resident-evil-6/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 04:03:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seeker</dc:creator>
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		<guid isPermaLink="false">http://www.miguiagamer.com/2012/02/04/resident-evil-6/</guid>
		<description><![CDATA[Si hay una franquicia de la que este año vamos a tener títulos como para hartarnos (algunos en el buen sentido de la palabra y otros en el malo, porque de todo tiene que haber) es ‘Resident Evil’. Vale, tenéis razón, ‘Silent Hill’ también tiene unos cuantos títulos previstos para este 2012, pero ahora toca [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Resident Evil 6" src="http://miguiagamer.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/977ca_ResidentEvil6030220122.jpg" class="centro" /></p>
<p>Si hay una franquicia de la que este año vamos a tener títulos como para hartarnos (algunos en el buen sentido de la palabra y otros en el malo, porque de todo tiene que haber) es <strong>‘Resident Evil’</strong>. Vale, tenéis razón, <strong>‘Silent Hill’</strong> también tiene unos cuantos títulos previstos para este 2012, pero ahora toca hablar de la saga de Capcom.</p>
<p>Uno de los títulos, <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-revelations-para-nintendo-3ds-primer-contacto">‘Resident Evil: Revelations’</a>, ya está en la calle para Nintendo 3DS. Otro de los que hay en camino es <a href="http://www.vidaextra.com/pc/resident-evil-operation-raccoon-city-1">‘Resident Evil: Operation Raccoon City’</a>, que saldrá a la venta en Europa el próximo 23 de Marzo para PC, PS3 y Xbox 360. Por último tenemos una nueva entrega de la serie regular, que es este <strong>‘Resident Evil 6’</strong> del que vamos a ver todos los detalles que conocemos hasta el momento. Iremos ampliando este post a medida que surjan nuevos datos relevantes sobre él.</p>
<p><span id="more-11322"></span></p>
<h2>Argumento de ‘Resident Evil 6’</h2>
<p><strong>‘Resident Evil 6’</strong> traslada la acción a <strong>diez años después</strong> de los incidentes que tuvieron lugar en <strong>Raccoon City</strong>, concretamente al momento en el que el presidente de los Estados Unidos ha decidido revelar toda la verdad sobre todo el asunto con la intención de ponerle freno a lo que parece ser un resurgimiento de la actividad bioterrorista.</p>
<p><img class="centro" alt="Resident Evil 6" src="http://miguiagamer.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/ebf1e_residentevil620012012.jpg" /></p>
<p><strong>Leon S. Kennedy</strong>, uno de los viejos conocidos de la saga, superviviente de Raccoon City y amigo personal del presidente, también está presente en el evento. Lamentablemente se produce un ataque bioterrorista durante dicho evento y el presidente acabará siendo infectado&#8230; Leon tendrá que ¿acabar con él? ¿Con su amigo? ¿Con el presidente de Estados Unidos? Así están las cosas.</p>
<p>Mientras tanto <strong>Chris Redfield</strong> llega a China, concretamente a Hong Kong, donde también existe una amenaza bioterrorista&#8230;</p>
<h2>Adiós al Survival Horror como eje principal. Hola a la acción, también en multijugador</h2>
<p>Si algo nos enseñó <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/resident-evil-5-analisis">‘Resident Evil 5’</a> es que el paso dado por el excelente <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/accion/resident-evil-4">‘Resident Evil 4’</a> hacia una jugabilidad más cercana a lo que ofrecen otros títulos de acción, dejando un poco de lado el componente de Survival Horror puro y duro de las primeras entregas, iba a ser la tendencia a seguir por Capcom en futuras entregas, por mucho que algunos usuarios no hayan querido aceptarlo. <a href="http://www.vidaextra.com/accion/por-que-no-quiere-capcom-devolver-la-saga-resident-evil-a-sus-origenes-las-cifras-hablan">Las cifras hablan por sí solas</a>.</p>
<p><img alt="Resident Evil 6" src="http://miguiagamer.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/57a71_ResidentEvil60302201201.jpg" class="centro" /></p>
<p><strong>‘Resident Evil 6’</strong>, por lo que hemos podido ver hasta ahora, viene con ganas de armarla a lo grande. Acción a raduales y la intención de ponerse a la altura de otros grandes títulos del género gracias al elemento espectacularidad. Algo así como mezclar el universo propio de <strong>‘Resident Evil’</strong> con ese ritmo que te deja sin aliento en la campaña del <strong>‘Call of Duty: Modern Warfare 3’</strong>, por ejemplo.</p>
<p>Sobre el <strong>multijugador</strong>, parece ser que <strong>‘Resident Evil 6’</strong> contará con un modo offline a pantalla partida para dos jugadores, un modo competitivo online para hasta ocho jugadores, y un cooperativo en el que podrán participar hasta seis jugadores.</p>
<h2>Fecha de lanzamiento y tráiler oficiales</h2>
<p>Capcom ha confirmado que <strong>‘Resident Evil 6’</strong> será lanzado el próximo <strong>20 de Noviembre de 2012</strong> para PS3 y Xbox 360. Más tarde llegará la versión  para PC, aunque por el momento se desconoce la fecha exacta de salida.</p>
<p>El primer tráiler oficial, en el que podemos ver algunas escenas de corte y algo de gameplay, pinta tal que así:</p>
</p>
<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/BmC1lZeQad4">YouTube</a></p>
<p>Escrito en VidaExtra</p>
<p><a href="http://www.vidaextra.com/categoria/pc/rss2.xml">Ir al contenido original</a>
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		<title>&#8216;Command &amp; Conquer Tiberium Alliances&#8217; para PC: primer contacto</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 04:03:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seeker</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[El pasado mes de diciembre EA nos sorprendió con la noticia de una nueva entrega de la famosa saga de tiberio, pero en vez de ser expresamente para PC, era para navegadores, con lo que también podíamos acceder a él desde móviles de última generación. Pero sorprendió más la noticia de que &#8216;Command &#38; Conquer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Command &amp; Conquer Tiberium Alliances" src="http://miguiagamer.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/f63e2_280112_cnc-alliances_primer.jpg" class="centro" /></p>
<p>El pasado mes de diciembre EA nos sorprendió con la noticia de una nueva entrega de la famosa saga de tiberio, pero en vez de ser expresamente para PC, era para navegadores, con lo que también podíamos acceder a él desde móviles de última generación. Pero sorprendió más la noticia de que <b>&#8216;Command &amp; Conquer Tiberium Alliances&#8217;</b> no era un <b>&#8216;C&amp;C&#8217;</b> al uso, sino más bien otro juego de estrategia online de navegador con un peso importante en su nombre.</p>
<p>Lo voy a dejar claro desde el inicio: este género cada vez más popular entre los navegadores no es muy de mi agrado. A pesar del evidente chasco inicial al enterarme del estilo del <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/estrategia/command-conquer-tiberium-alliances">&#8216;Command &amp; Conquer Tiberium Alliances&#8217;</a> no pude evitar interesarme algo en él por el alto aprecio que le tengo a esta saga creada inicialmente por Westwood Studios, con lo que me apunté raudo y veloz a su beta, aunque no ha sido hasta hace casi una semana cuando pude entrar en este nuevo universo, y ahora, habiéndole dedicado el tiempo suficiente a esta versión preliminar, quiero compartir mis impresiones con vosotros.</p>
<p><span id="more-11321"></span></p>
<h2>Primer punto: esto no es un &#8216;Command &amp; Conquer&#8217;</h2>
<p><img alt="Command &amp; Conquer Tiberium Alliances" src="http://miguiagamer.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/08557_030211_tiberium-alliances_01.jpg" class="centro" /></p>
<p>Hay que dejar muy claro este aspecto. A pesar del nombre, aquí no estamos ante otro <span>RTS</span> clásico. Hay ciertas cosas del universo <b>&#8216;Command &amp; Conquer&#8217;</b> que sí están presentes: las facciones <span>GDI</span> y <span>NOD</span>, junto con los Forgotten; el sempiterno tiberio, algunas canciones de las últimas entregas de la saga, y unidades y estructuras familiares. Y ya está. <b>La mecánica y ritmo de juego es distinta.</b></p>
<p>En esta beta los noditas no están disponibles, con lo que el primer paso, el de escoger facción, nos obliga a decantarnos por los <span>GDI</span>. Tras esto llega la hora de escoger una zona para asentar nuestra base, y tras ello empezar a prosperar por la zona. Se nos darán misiones sencillas a modo de tutorial para acostumbrarnos al cambio de planteamiento: tendremos un límite de construcciones para nuestra base que vendrán dadas por la propia base principal. A mayor nivel, más ranuras para construir tendremos, al igual que un mayor almacén para nuestros recursos de tiberio y cristal.</p>
<p>Antes de avanzar hay que aclarar este último punto, el de los recursos. Tanto el <b>tiberio</b> (verde) como el <b>cristal</b> (azul) lo extraeremos con las famosas cosechadoras, pero no necesitaremos las refinerías para almacenarlos. La función de las refinerías se reduce a producir <b>dinero</b>, otro de los recursos, utilizado solamente para la investigación de unidades de ataque y defensa, y estructuras. Aquí no tendremos que estar pendientes de la <b>energía</b> de cada edificio, aunque inicialmente, y con cada mejora, necesitaremos puntos de ella (la producen las <i>Power Plants</i>), y por lo tanto será un bien indispensable para hacer que crezca nuestra base. Hasta aquí es todo más o menos digerible.</p>
<p>El cambio de concepto en la saga viene dado por los tiempos de cocción, digamos. A mayor nivel de una estructura, más tiempo necesitaremos para obtener recursos, aunque también obtendremos más de estos. Para que os hagáis una idea, de una extractora de tiberio de nivel 11 obtendremos 1.800 unidades de tiberio a la hora, mientras que una de 14 nos dará 3.110. Aparte luego tendremos bonus de producción, pudiendo ir desde pocos minutos a horas y días. No es un juego directo, en definitiva.</p>
<p>Esto también se traduce en saber escoger muy bien si queremos, por ejemplo, apostar más por los recursos o por nuestra defensa y/o ataque. Porque en niveles altos la cantidad de recursos necesarios se dispara. Pero a lo bestia, con lo que un día podemos mejorar igual tan solo una o dos cosas.</p>
<h2>Los combates en &#8216;Command &amp; Conquer Tiberium Alliances&#8217;</h2>
<p><img alt="Command &amp; Conquer Tiberium Alliances" src="http://miguiagamer.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/0eff7_030211_tiberium-alliances_02.jpg" class="centro" /></p>
<p>Caso aparte son los combates, tanto a la hora de atacar como de defender. <b>Aquí todo estará automatizado hasta cierto punto.</b> Desde nuestra base tenemos dos pestañas especiales para organizar la parte defensiva de nuestra base, y la parte de ataque a la hora de movernos por el mapa. Para la defensiva necesitamos la llamada <i>Defense HQ</i>, una estructura desde la que podremos subir el nivel máximo de nuestras unidades y estructuras defensivas, aparte de los puntos disponibles para desperdigar todo esto; y para el ataque haremos lo propio desde el <i>Command Center</i>.</p>
<p>No todas las unidades y estructuras costarán los mismos puntos (la infantería normal costará 5, mientras que un Pitbull costará 10), y para desbloquear algunas necesitaremos mucho dinero y puntos de tecnología. En una de las misiones, sin ir más lejos, para desbloquear el <span>MCV</span> (la base móvil) se necesitan 250.000 dólares y 140.000 puntos de investigación. Muy <i>heavy</i> de inicio. Que por cierto, he querido omitir de inicio este último aspecto, el de la investigación, a pesar de ser otro de los recursos disponibles, porque va ligado expresamente con las batallas. Tan solo conseguiremos estos puntos mediante combate, bien sea a campamentos o bases de los Forgotten, o bien contra rivales humanos. Al principio será todo un calvario, porque no conseguiremos casi nada, pero a partir de nivel 10 la cosa mejora bastante. <b>La paciencia, en cualquier caso, seguirá siendo una virtud.</b></p>
<p>Pero volviendo al tema del ataque, que tiene mucha miga, os voy a explicar de la mejor manera posible cómo va. En nuestra base tenemos la sección para organizar nuestras unidades de ataque. Hasta aquí todo bien. Lo llamativo empieza ahora: tendremos cuatro filas y nueve columnas, y en cada fila solamente podremos poner cinco unidades. Cada fila, a su vez, hace la función de oleada, viendo ya en combate la primera fila al instante, 10 segundos después la siguiente, y así sucesivamente. El componente estratégico está claro. El problema es que las unidades irán de frente siempre, y pararán cuando sean abatidas (obviamente), cuando lleguen hasta el fondo de la pantalla, o cuando se les acabe la munición (algo bastante molesto). Por cada ataque gastaremos puntos de comando (variarán dependiendo de la distancia del ataque desde la base), y por cada ataque tendremos que esperar dos minutos (al iniciarlo empezará a correr el tiempo, con lo que a los pocos segundos de haber acabado podremos iniciar otro), y aunque en un simple ataque veremos nuestras unidades ir de frente, se encuentren con lo que se encuentren, en el siguiente podremos modificar sus posiciones, tanto en las filas (afectando a las oleadas) como en las columnas, por si preferimos cambiar de táctica en vista de la resistencia enemiga. Siempre y cuando tengamos los puntos de comando suficientes para el nuevo ataque, claro está. Además, por cada ataque que hagamos, si eliminamos algunas unidades y estructuras, la defensa del rival bajará, con lo que el siguiente ataque tendrá más posibilidades de triunfar. Y si sucede al contrario, peor lo tendremos, aunque para ello podremos reparar nuestras unidades, incluso las caídas en combate, gastando puntos de reparación y cristales.</p>
<h2>Resumiendo: ¿es buena esta alianza?</h2>
<p><img alt="Command &amp; Conquer Tiberium Alliances" src="http://miguiagamer.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/fd521_030211_tiberium-alliances_03.jpg" class="centro" /></p>
<p>Al llamarse este videojuego para navegadores <b>&#8216;Command &amp; Conquer Tiberium Alliances&#8217;</b>, muchos os estaréis preguntando a qué viene lo de &#8220;Alliances&#8221;. Pues bien, es tan simple como que podremos crear alianzas con los demás usuarios, montando clanes o pactos de no agresión. Aunque en la beta faltan por agregarse opciones y pulir algunos detalles (el no poder ver los perfiles adecuadamente), pero la función principal está clara: <b>crecer sobre el mapa a toda costa.</b></p>
<p>El problema viene dado por su nombre. Los que esperen un <b>&#8216;Command &amp; Conquer&#8217;</b> al uso se llevarán un chasco enorme, salvo que sean aficionados a los juegos de estrategia online por navegador. Además su naturaleza es totalmente gratuita, siguiendo la línea Play4Free implantada por EA, con <a href="http://www.vidaextra.com/juegos/fps/battlefield-play4free">&#8216;Battlefield Play4Free&#8217;</a> y compañía. <b>Público va a tener, sin duda alguna.</b></p>
</p>
<div>
<div>
<h2>Command &amp; Conquer Tiberium Alliances | PC</h2>
</div>
<div>
       <img alt="Command &amp; Conquer Tiberium Alliances" src="http://miguiagamer.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/b3ca2_030211_tiberium-alliances_ficha.jpg" class="centro" /></p>
<ul>
<li><strong>Plataformas</strong>: Navegadores (Mac, PC, móviles&#8230;)</li>
<li><strong>Desarrollador</strong>: Phenomic</li>
<li><strong>Distribuidor</strong>: EA</li>
<li><strong>Lanzamiento</strong>: No disponible</li>
<li><strong>Precio</strong>: Gratis</li>
</ul>
<p>Command &amp; Conquer Tiberium Alliances es el acercamiento de la clásica saga de Westwood Studios al universo de los navegadores. De naturaleza gratuita, no será apto para todo el público de una de las vacas sagradas de los <span>RTS</span>.</p>
</p></div>
</div>
<p>Vídeo | <a href="http://youtu.be/Rf8sTlr0ZwI">Youtube</a></p>
<p>Escrito en VidaExtra</p>
<p><a href="http://www.vidaextra.com/categoria/pc/rss2.xml">Ir al contenido original</a>
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		<title>&#039;Call of Duty: Modern Warfare 3&#039; el primer DLC llega a PS3 el 28 de Febrero</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 04:02:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seeker</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Si tenéis el ‘Call of Duty: Modern Warfare 3’ para PS3, sois miembros premium de Call of Duty Elite y además estáis esperando la llegada del primer pack de contenidos descargables que los usuarios de Xbox 360 llevan disfrutando desde el pasado 25 de Enero gracias a la exclusiva temporal de la que goza la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Call of Duty: Modern Warfare 3" src="http://miguiagamer.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/c0adb_CODMW303022012.jpg" class="centro" /></p>
<p>Si tenéis el <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-modern-warfare-3-todo-lo-que-necesitas-saber-sobre-el-nuevo-call-of-duty">‘Call of Duty: Modern Warfare 3’</a> para PS3, sois miembros premium de <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-modern-warfare-3-estrenara-el-sistema-de-suscripcion-de-pago-call-of-duty-elite-video-incluido">Call of Duty Elite</a> y además estáis esperando la llegada del primer pack de contenidos descargables que los usuarios de Xbox 360 llevan disfrutando <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-modern-warfare-3-desvelado-el-plan-de-lanzamiento-de-dlc">desde el pasado 25 de Enero</a> gracias a la exclusiva temporal de la que goza la consola de Microsoft, enhorabuena, el próximo <strong>28 de Febrero</strong> podréis haceros con él.</p>
<p>Hay que decir que este <strong>primer pack de contenidos de los 20</strong> que Activision tiene pensado lanzar para su actual juego estrella no es extremadamente jugoso, puesto que sólo está formado por dos nuevos mapas para los modos multijugador. Se llaman <strong>Piazza</strong> y <strong>Liberation</strong>, uno situado en Italia y el otro en Manhattan. En cualquier caso, ya que estáis pagando la cuota por ser usuarios premium de <strong>Call of Duty Elite</strong>, seguro que toda novedad es más que bienvenida, que para algo os rascásteis el bolsillo.</p>
<p>A mediados de este mes llegará el segundo pack de <span>DLC</span> para <strong>‘Call of Duty: Modern Warfare 3’</strong>. En este caso con un mapa nada más. Y sí, primero en Xbox 360 y luego ya saldrá en PC y PS3. Los que no somos usuarios premium de Call of Duty Elite tendremos que esperar hasta Marzo para poder hacernos con un pack que contenga los cuatro mapas que habrán salido hasta entonces (los dos de los que os hablo en este post, el que saldrá a mediados de este mes y otro mapa más que saldrá en Marzo).</p>
<p>Vía | <a href="http://blog.us.playstation.com/2012/02/02/first-mw3-maps-hit-ps3-call-of-duty-elite-premium-members-on-228/">Playstation Blog</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-modern-warfare-3-video-detalles-e-imagenes-del-primer-dlc-y-mas-sobre-proximos-contenidos">&#8216;Call of Duty: Modern Warfare 3&#8217;: vídeo, detalles e imágenes del primer <span>DLC</span> y más sobre próximos contenidos</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/fps/call-of-duty-modern-warfare-3-desvelado-el-plan-de-lanzamiento-de-dlc">&#8216;Call of Duty: Modern Warfare 3&#8217;: desvelado el plan de lanzamiento de DLC</a></p>
<p>Escrito en VidaExtra</p>
<p><a href="http://www.vidaextra.com/categoria/pc/rss2.xml">Ir al contenido original</a>
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		<title>&#8216;Alan Wake&#8217; llegará a PC el 16 de febrero</title>
		<link>http://www.miguiagamer.com/2012/02/03/alan-wake-llegara-a-pc-el-16-de-febrero/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 04:02:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seeker</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Cuando publiqué ayer la guía de lanzamientos para febrero, me tuve que limitar a indicar que la versión para PC de &#8216;Alan Wake&#8217; llegaría a lo largo de este mes, pues la fecha definitiva estaba aún en el aire. Remedy Entertainment ha puesto fin hoy a nuestras dudas confirmando que el juego se estrena en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://miguiagamer.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/c9c05_alanwake.jpg" alt="Alan Wake" class="centro" /></p>
<p>Cuando publiqué ayer la <a href="http://www.vidaextra.com/ps3/guia-de-lanzamientos-febrero-de-2012">guía de lanzamientos para febrero</a>, me tuve que limitar a indicar que la versión para PC de <a href="http://www.vidaextra.com/analisis/alan-wake-analisis">&#8216;Alan Wake&#8217;</a> llegaría a lo largo de este mes, pues la fecha definitiva estaba aún en el aire. Remedy Entertainment ha puesto fin hoy a nuestras dudas confirmando que el juego se estrena en compatibles el próximo <strong>16 de febrero</strong> por 29,99 dólares. Habrá también una edición especial por 5 dólares más con material adicional como The Alan Wake Files y comentarios de los desarrolladores.</p>
<p>Recordemos que en esta ocasión Microsoft no tendrá nada que ver, y que serán sus propios creadores quienes se encarguen de la publicación. En principio se anunció que la distribución digital se realizaría exclusivamente a través de Steam, pero hoy hemos podido saber que <strong>se venderá también en Origin</strong>. Y si lo vuestro es el formato físico, tranquilos porque esa versión llegará más adelante por cuenta de Nordic Games.</p>
<p>En ambos casos <strong>se incluirán los packs de contenido adicional</strong> que se lanzaron en su momento para Xbox 360, y otras golosinas como soporte para <span>NVIDIA</span> 3D y para múltiples pantallas. Si estáis pensado en adquirir<strong> &#8216;Alan Wake&#8217;</strong> para PC, os interesará echar un vistazo a los <a href="http://www.vidaextra.com/accion/alan-wake-llegara-a-steam-en-febrero-requisitos-minimos">requisitos mínimos</a> que se publicaron hace unos días.</p>
<p>En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/accion/alan-wake-llegara-a-steam-en-febrero-requisitos-minimos">&#8216;Alan Wake&#8217; llegará a Steam en febrero. Requisitos mínimos</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/accion/alan-wake-llegara-finalmente-a-pc-en-2012">&#8216;Alan Wake&#8217; llegará finalmente a PC en 2012</a></p>
<p>Escrito en VidaExtra</p>
<p><a href="http://www.vidaextra.com/categoria/pc/rss2.xml">Ir al contenido original</a>
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		<title>Bundle in a Box, otro bundle de juegos indies que promete novedades</title>
		<link>http://www.miguiagamer.com/2012/02/03/bundle-in-a-box-otro-bundle-de-juegos-indies-que-promete-novedades/</link>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 04:02:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Seeker</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Bundle in a Box es el nuevo pack de juegos independientes en el que seremos nosotros los que decidamos el precio, como ya pasa en The Humble Bundle y en otros bundles similares. Si lo reseño es porque, según los responsables, Bundle in a Box viene con un par de novedades con respecto al resto. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Bundle in a Box" src="http://miguiagamer.com/wp-content/plugins/wp-o-matic/cache/ca93f_BundleinaBox.jpg" class="centro" /></p>
<p><strong>Bundle in a Box</strong> es el nuevo <a href="http://www.vidaextra.com/pc/los-bundles-de-juegos-indies-son-beneficiosos-o-son-el-demonio">pack de juegos independientes</a> en el que seremos nosotros los que decidamos el precio, como ya pasa en <a href="http://www.vidaextra.com/android/the-humble-bundle-ahora-tambien-disponible-para-android">The Humble Bundle</a> y en otros bundles similares. Si lo reseño es porque, según los responsables, <strong>Bundle in a Box</strong> viene con un par de novedades con respecto al resto.</p>
<p>No os creáis que han dado demasiados detalles, pero esto es lo que tenemos. Por un lado <strong>Kyttaro Games</strong>, que son los que están detrás del asunto, dicen que el <strong>Bundle in a Box</strong> es el <strong>único y verdadero bundle temático</strong>, signifique esto lo que signifique, que hará uso del sistema “paga lo que quieras” y que además introduce una novedad al respecto, aunque no indican cuál.</p>
<p>Por otro lado aseguran que <strong>Bundle in a Box</strong> es el único bundle que intenta que los mejores desarrolladores y diseñadores creen una serie de juegos <strong>de forma exclusiva</strong> para este pack (los bundles que ahora tenemos a nuestra disposición están formados por juegos que ya existían). Por el momento nada más, habrá que estar atentos para ver exactamente qué diferencia a este bundle de otros.</p>
<p>Vía | <a href="http://www.indiegamemag.com/kyttaro-games-announce-bundle-in-a-box-and-artfully-framed/">The Indie Game Magazine</a><br />
Sitio oficial | <a href="http://www.kyttarogames.com/wp/?page_id=16">Kyttaro Games</a><br />
En VidaExtra | <a href="http://www.vidaextra.com/android/the-humble-bundle-ahora-tambien-disponible-para-android">The Humble Bundle ahora también disponible para Android</a>, <a href="http://www.vidaextra.com/pc/los-bundles-de-juegos-indies-son-beneficiosos-o-son-el-demonio">Los bundles de juegos indies: ¿son beneficiosos o son el demonio?</a></p>
<p>Escrito en VidaExtra</p>
<p><a href="http://www.vidaextra.com/categoria/pc/rss2.xml">Ir al contenido original</a>
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